Guide du débutant Aniimo

Guide du débutant Aniimo: Exploration

Exploration walkthrough and in-game mechanics for Aniimo. 54 sections covered.

1Grimper/Nager/Voler

Grimper, nager et voler sont trois capacités ordinaires du Nomadisme. Elles s'utilisent de la manière suivante : Les Nomades peuvent nager en état non fusionné. Certains Aniimo peuvent grimper, nager ou voler quand ils sont déployés et fusionnés, ou quand ils sont équipés pour le Nomadisme.

Les capacités de Nomadisme des Aniimo, à savoir grimper, nager et voler, possèdent trois niveaux. Plus le niveau est élevé, plus vous vous déplacez rapidement quand vous les utilisez.

Quand grimper, nager ou voler se déclenche automatiquement, le personnage le plus adapté à l'action de Nomadisme est généralement choisi selon cet ordre de priorités : Aniimo fusionné actuel > Aniimo équipé pour le Nomadisme > Nomade.

Quand vous utilisez un Aniimo équipé pour le Nomadisme afin de grimper, nager ou voler, quitter la capacité de Nomadisme correspondante ne met pas immédiatement fin à la fusion. Pendant cette brève phase de sortie différée, vous pouvez appuyer sur le bouton qui apparaît en bas à droite pour sortir manuellement plus tôt et revenir au contrôle normal de personnage.

2Grimper

Après avoir obtenu un Célestia, vos capacités d'escalade sont améliorées. Approchez-vous d'un mur, puis appuyez sur X pour commencer à grimper. Appuyez à nouveau sur X pour arrêter. Grimper consomme de l'endurance.

3Nager

Après avoir obtenu une Louloutre ou un Tilotus, vous gagnez une capacité de nage plus puissante. Vous allez commencer à nager automatiquement près des eaux profondes et vous arrêter automatiquement une fois dehors. Appuyez sur Shift pour nager plus vite. Cela consomme de l'endurance.

4Voler

Après avoir obtenu un Célestia, vous obtenez la capacité de vol de niveau 1. Appuyez sur Space en plein saut pour commencer à voler. Appuyez sur StopFly pour arrêter de voler. Appuyez sur GlideRise pour utiliser « Élévation » et vous élever rapidement contre une importante consommation d'endurance.

Quand vous fusionnez avec un Aniimo qui a la capacité de vol de niveau 2 ou 3, vous pouvez voler librement dans toutes les directions. En vol, appuyez sur Rise ou Drop pour monter ou descendre. Les Aniimo avec une capacité de vol de niveau 3 peuvent aussi utiliser « Vol rapide ». Appuyez sur Shift pour activer le vol à grande vitesse.

Les Aniimo avec une capacité de vol de niveau 2 ou 3 peuvent aussi décoller directement depuis le sol. Après le décollage, ils restent en l'air à une certaine hauteur au lieu de retomber. Maintenez Space pour décoller.

5Élémancie

Les Aniimo ont toutes sortes de capacités élémentaires. Le Loufeuteau peut cracher du feu, tandis que le Tilotus peut projeter de l'eau et libérer un air glacé.

Le feu peut enflammer l'herbe et le bois, tandis que l'eau peut éteindre les flammes... Utilisez les réactions élémentaires avec intelligence pendant votre exploration du monde !

6Mécaniques

Bulbe à bonds : une plante qui pousse près de l'eau. Quand ses feuilles sont touchées par des compétences d'eau ou par l'eau de l'environnement, elle absorbe l'eau et grandit. Une fois qu'elle a grandi, la plante devient élastique et peut propulser les Nomades et les Aniimo vers le haut.

Si elle ne continue pas à recevoir de l'eau une fois qu'elle a poussé, elle finira par s'assécher et retournera à son état desséché.

Échonite : une pierre spéciale qui se développe sur les os de baleine et sert de cible aux énigmes liées aux os de baleine. Les Nomades peuvent la frapper pour révéler sa véritable forme, et chaque coup produit un son unique.

7Collectibles

Coffre : vous pouvez trouver des coffres partout dans le monde. Ouvrez-les pour obtenir diverses récompenses.

Aniipod : les Aniipods sont disséminés dans le monde et fournissent des provisions aux Nomades.

8Sanctuaire

Les Sanctuaires ont été construits par les Idylliens originels pour réparer la transmission de l'énergie de veine. Dispersées dans les couches de veines d'Idylle, ces structures de la civilisation antique d'Idylle sont alimentées par des mécanismes Mécana.

Interagissez avec une entrée du Sanctuaire une première fois pour l'activer et déverrouiller la téléportation vers ce Sanctuaire sur la carte. Interagissez à nouveau avec l'entrée pour entrer dans le Sanctuaire.

En raison des interférences énergétiques provenant de la couche de veine où se trouve le Sanctuaire, vous ne pouvez pas utiliser vos propres Aniimo à l'intérieur du Sanctuaire. À la place, les statues d'Aniimo à l'intérieur du Sanctuaire contiennent chacune l'énergie d'un Aniimo unique. Quand vous les éveillez, vous pouvez vous lier aux formes d'énergie d'Aniimo qu'elles contiennent et explorer le Sanctuaire.

Le terminus du Sanctuaire est un appareil central carré relié à l'énergie de veine fracturée, connu sous le nom de Tesseract. En interagissant avec lui, vous pouvez restaurer les veines.

Veine réparée avec succès — récupérez l'Ambre lumin à l'intérieur et terminez ce Sanctuaire.

9Arbre scintillant

Les Arbres à scintillants sont des plantes spéciales que l’on trouve dans les Bois brumeux. Appuyez sur le bouton indiqué pour activer l’un d’eux, puis utilisez-le pour illuminer l’Ombre.

Quand un arbre scintillant est frappé, il laisse tomber des fruits scintillants. Une fois qu'ils brillent, les fruits scintillants peuvent aussi illuminer l'obscurité.

10Sorcelonde

Le Sorcelonde possède une puissante capacité qui permet de provoquer des hallucinations et mettre les cibles K.O., mais son champ de vision est limité. Évitez la zone qu'il illumine devant lui, et vous pourrez rester indétectable.

11Confugnon

Les Confugnon poussent dans les Bois brumeux. Leurs couleurs vives tranchent nettement avec l'environnement.

Dès qu'une créature s'approche, le Confugnon va charger et projeter des spores pour se défendre. Toute créature touchée par les spores devient inconsciente et se réveille souvent dans un endroit étrange.

12Marais

Ce bassin pollué ralentit les créatures qui entrent en contact avec le marais, les faisant se déplacer lentement.

Certains Confugnon poussent sur des bassins pollués. Lorsqu'ils détectent une créature qui approche, les Confugnon vont charger et projeter des spores pour se défendre. Toute créature touchée par les spores devient inconsciente et se réveille souvent dans un endroit étrange.

13Nénuphar

Les bulbes bouées qui flottent sur l'eau s'enfonceront sous l'eau si le poids qu'ils supportent est trop lourd.

14Ambre lumin

Cet ambre est formé d'énergie de veine dispersée et il est imprégné de pouvoir lumin. La Branche peut absorber l'énergie qu'il renferme et grandir. Le nom « Lumine » vient de la lumière brillante émise par cette énergie.

15Ambre lumin : Ambre fuyant

Un ambre lumin qui s'enfuit quand vous le touchez ?

Dépêchez-vous et rattrapez-le avant la fin du temps imparti !

16Protecteur d'ambre lumin

L'ambre lumin attire les Aniimo à proximité qui veulent le protéger. Battez les Aniimo gardiens pour briser le sceau et récupérer l'ambre.

17Ambre lumin : Collection de lumine

Certains ambres ressemblent à de l'ambre ordinaire, mais ils sont en réalité très instables...

Après avoir touché un ambre lumin instable, de l'énergie se disperse tout autour. Si vous la récupérez entièrement avant la fin du temps imparti, elle se recomposera en ambre lumin complet.

18Intégrer dans l'écosystème des Aniimo

Un groupe d'Aniimo s'est rassemblé. Que manigancent-ils ? Fusionnez avec un Aniimo de la même espèce pour comprendre ce qu'ils racontent.

Fusionnez avec un Aniimo du même type et aidez-les à exaucer leurs vœux.

19Nuages étranges

Les nuages au-dessus des Champs de Cumulaine restent longtemps en place, et les traverser vous donne l'impression d'une gravité réduite.

20Arbre à pissenlit

Un arbre à pissenlit qui pousse dans les Champs de Cumulaine.

Touchez le pissenlit pour vous faire transporter vers un endroit plus élevé.

21Coffre protégé

L'énergie des ruines antiques protège un précieux trésor. Les piliers d'énergie indiquent le nombre et la direction des interrupteurs. Trouvez et activez tous les interrupteurs pour récupérer le trésor !

22Ventilateur

Un ventilateur antique. Alimentez-le en énergie électrique pour l'activer et générer de puissants champs de vent.

23Noyau électrique

Socle conducteur : un socle qui peut conduire l'électricité. Partez du socle pour trouver les batteries à proximité, puis trouvez comment les y placer.

Batterie : une batterie antique qui stocke de l'énergie électrique. Elle peut servir à alimenter certains interrupteurs dans de nombreuses ruines.

24Interrupteur élémentaire

Les attaques ou la conduction correspondant à l'attribut élémentaire peuvent activer l'interrupteur élémentaire correspondant.

25Interrupteur de pression

Un interrupteur activé par la pression. En plaçant un Aniimo ou un objet dessus, vous activez l'interrupteur. Le mécanisme se désactive automatiquement quand l'Aniimo ou l'objet est retiré.

26Ambre lumin : Aniimo béni

Aniimo bénis par l'énergie de veine. Durant la capture, le pouvoir lumin dont ils disposent peut s'activer et se condenser en ambre lumin et tomber au sol. Certains Aniimo peuvent également avoir avalé accidentellement de l'ambre lumin ou en transporter.

27Totems bilatéraux

Certains totems disséminés à travers le monde ne peuvent pas être alignés à l'œil nu. Fusionnez avec un Aniimo de la famille Machou et activez Bilatéral pour les aligner et déclencher leur effet.

Idole d'érosion : accélère l'altération de l'objet auquel elle est fixée jusqu'à sa dissolution complète.

Totem de vent : active une énergie éolienne résiduelle et crée un champ de vent.

28Bilatéral

La famille des Machou perçoit le monde d'une manière bien à elle. Appuyez sur la touche de compétence Mobilité pour permettre à votre Aniimo d'utiliser cette capacité.

Lorsque Bilatéral est actif, une partie de votre champ de vision est masquée.

29Ambre lumin : Borne lumine

Des bornes lumines imprégnées d'énergie lumine ont été gravées aux quatre coins du monde. Essayez de les trouver, puis reconstituez-les dans la bonne position et le bon angle de vue.

30Ramasser de l'aromathyste

Capturez un Plumiel et fusionnez avec lui.

Cherchez la Mer florale et récupérez des fleurs luminescentes.

Ramenez les fleurs au nid avant la fin du temps imparti.

31Épice ancestrale légendaire

Une épice ancestrale dont on dit qu'elle rend hommage aux Aeons, élaborée à partir d'ingrédients précieux enrichis par les Veines des Plaines venteuses : Allez aux Bois brumeux, battez Barnabé et obtenez la super truffe. Allez à la Grève d'Échoflux, battez l'Astrophel Oméga et obtenez le sel d'échoflux. Allez aux Hautes-plaines ocres, terminez la quête de voyage : Guerrier, et obtenez la pierre cœur-ardent.

32Mode Compagnon

Une fois votre composition créée, utilisez votre ID Élève pour activer le Mode Compagnon. Dans ce mode, les guides peuvent offrir des Aniimo capturés à d'autres membres du Mode Compagnon. Interagissez avec vos coéquipiers et explorez le monde ensemble !

En mode Compagnon, le guide peut emmener toute l'équipe explorer ensemble. Les autres membres peuvent également choisir de partir de leur côté. Dans ce cas, ils quitteront temporairement le mode Compagnon et y reviendront automatiquement dès qu'ils cesseront de contrôler leur personnage. Les membres qui quittent le groupe ou se déconnectent sortiront du mode Compagnon.

En mode Compagnon, vous pouvez offrir des Aniimo à des amis ayant un niveau d'affinité suffisant.

En mode Compagnon, lorsque le guide signale un Aniimo capturé, les autres membres reçoivent eux aussi des récompenses.

33Morpho - Trouvez le fragment de masque

Le faux Aniimo transformé à partir du fragment de masque a l'air parfait, mais son comportement vous semblera étrange, voire complètement erroné. Observez attentivement et découvrez l'imposteur !

Une fois le faux Aniimo repéré, utilisez une compétence sur lui pour le retransformer en fragment de masque et le récupérer. Mais si vous vous trompez, vous subirez un contrecoup, alors ouvrez bien les yeux.

34Cristal de lave

Les cristaux de lave sont extrêmement résistants. Fusionnez avec un Magmarex et utilisez Fast and Furious pour les briser. L'énergie libérée par les cristaux détruits peut aussi restaurer l'endurance de Magmarex.

35Boule de poils élastique

La Boule de poils élastique, formée à partir de la fourrure de Touffu, active Gonflement après avoir absorbé de l'énergie électrique. Une fois élastique, elle envoie dans les airs n'importe quel Nomade ou Aniimo qui la touche.

36Brume mélancolique

Quand un Cumulaine de forme des plateaux a le moral à zéro, il génère une brume mélancolique. Les Nomades ou les Aniimo qui entrent en contact avec la brume sont affectés par Chagrin. S'ils restent trop longtemps à l'intérieur, ils sont submergés par le chagrin et deviennent Renfermés, ce qui rend leurs déplacements difficiles.

37Agitation

Pendant l'Agitation, un Aniimo se déplace beaucoup plus vite, ce qui lui permet de franchir facilement des terrains inaccessibles en temps normal.

38Rose d'Ourso

Quand il est touché par une onde de choc, son bourgeon fleurit et libère un pollen qui plonge les humains et les Aniimo dans un sommeil profond.

39Pin parasol

Quand il est touché par une onde de choc, ce pin s'ouvre comme un parapluie et peut faire tomber des fruits, des Aniimo, ou même des coffres cachés à l'intérieur.

40Lithorail antique, caisse en fer antique

Cette boîte en fer usée s'encastre sur des rails. Poussez-la sur une voie, et elle glissera rapidement le long des rails.

41Boule de bulles

La Boule de bulles offre une excellente adhérence et une grande flottabilité. Elle peut transporter en hauteur les Aniimo dont le gabarit correspond à la phase lumine ou à la phase gamma. Les Aniimo en phase nova peuvent faire éclater la Boule de bulles en raison de leur taille.

42Feuille de bulles et boule de bulles

Les feuilles de bulles humides créent en continu des boules de bulles.

La Boule de bulles offre une excellente adhérence et une grande flottabilité. Elle peut transporter en hauteur les Aniimo dont le gabarit correspond à la phase lumine ou à la phase gamma. Les Aniimo en phase nova peuvent faire éclater la Boule de bulles en raison de leur taille.

43Bouclier de bulles flottantes

Le Bouclier de bulles flottant au centre de la Baie du croissant repousse l'agitation et les intrus. Seules les créations de la même origine peuvent le traverser librement.

44Marées

Les marées des Îles murmillon ont façonné un écosystème d'Aniimo unique. La marée se retire la nuit et remonte en journée.

45Réservoir d'eau

Certains Aniimo des Îles murmillon possèdent un réservoir d'eau. Utiliser leurs compétences de Mobilité consomme l'eau stockée dans leur réservoir.

Le réservoir d'eau se régénère passivement. Si l'Aniimo est imprégné d'Eau ou se trouve dans l'eau, la régénération est accélérée.

46Pétale de Lumiris : collecte

En haut à gauche : Pétale de Lumiris · Partie I « Vallée des lumipapillons » En bas à gauche : Pétale de Lumiris · Partie II « Vallée des lumipapillons » En haut à droite : Pétale de Lumiris · Partie III « Côte de maréeflore » En bas à droite : Pétale de Lumiris · Partie IV « Côte de maréeflore »

En haut à gauche : Pétale de Lumiris · Partie V « Nutrion Oméga » En bas à gauche : Pétale de Lumiris · Partie VI « Astrophel Oméga » En haut à droite : Pétale de Lumiris · Partie VII « Infergon Oméga » En bas à droite : Pétale de Lumiris · Partie VIII « Sommet des Plaines venteuses »

47Échos de la mer - Collecte

Échos de la mer Partie I : « Île de Sérénité »

Échos de la mer Partie II : « Île de Sérénité »

Échos de la mer Partie III : « Pilier des marées »

Échos de la mer Partie IV : « Île de la Puissance »

Échos de la mer Partie V : « Île de la Puissance »

48Gelée sucrée

La gelée sucrée colle au sol. Entrer dans son rayon d'effet applique un puissant effet de ralentissement.

Utilisez des compétences d'Eau pour cibler les zones recouvertes de gelée sucrée et les nettoyer rapidement. Une fois toute la zone nettoyée, elle ne réapparaîtra pas avant un certain temps.

Si vous ne parvenez pas à nettoyer rapidement toute la zone de gelée sucrée, les parties déjà nettoyées se régénéreront peu après.

49Amas de Gelée sucrée

Les Amas de gelée sucrée font régénérer rapidement la gelée sucrée à proximité, rendant plus difficile l'élimination complète de la masse.

Le point faible d'un Amas de gelée sucrée se trouve au centre de sa face avant. Touchez le point faible avec une compétence d'Eau pour éliminer le globe.

50Pousse de lianes

Utilisez des compétences d'Eau pour faire pousser des lianes grimpantes et escalader leurs feuilles. Lorsqu'une liane manque d'eau, elle se fane et ne peut plus être escaladée. Attention, les lianes ne poussent pas toutes dans la même direction !

51Récolte des boules de pollen de Fleur-de-lune

Les Lunéphémères fleurissent la nuit. Après avoir fusionné avec un Aniimo de la famille Titabeye, vous pouvez récolter des pompons de pollen et les porter dans vos mains. Attention : changer de personnage ou entrer en combat vous les fera perdre.

Le pollen de Fleur-de-lune se dissout dans l'eau, alors inutile d'en récolter les jours de pluie !

52Chevauche-vagues

Lorsque vous fusionnez avec un Aniimo de la famille Sciéleron, vous pouvez utiliser la compétence de mobilité Glisse sur vagues pour vous élancer vers l'avant et sauter.

53Rivière aux rapides

La rivière du canyon a des courants violents. Nager dedans vous entraînera continuellement vers l'aval, rendant la progression difficile.

Lorsque vous fusionnez avec un Aniimo de la famille Sciéleron, vous pouvez utiliser la Glisse sur vagues pour filer à travers les rapides.

54Grimper la cascade

Lorsque vous fusionnez avec un Aniimo de la famille Jebond près d'une cascade, appuyez sur le bouton pour entrer en mode Ascension de cascade et avancer vers le haut le long de la cascade. Vous entrez aussi en mode Ascension de cascade si vous touchez une cascade en plein vol ou en plein saut.

Pendant que vous grimpez une cascade, appuyez sur le bouton Ruée pour puiser dans votre réservoir d'eau et vous élancer rapidement vers le haut. Lorsque le réservoir est vide, vous quittez le mode Ascension de cascade.