Panduan Pemula Aniimo

Panduan Pemula Aniimo: Eksplorasi

Eksplorasi walkthrough and in-game mechanics for Aniimo. 54 sections covered.

1Panjat/Renang/Terbang

Memanjat, berenang, dan terbang adalah tiga kemampuan umum Pencarian Jalur. Kemampuan ini dapat digunakan dengan cara berikut: Pathfinder bisa berenang saat tidak bertalian. Aniimo tertentu bisa menggunakan kemampuan memanjat, berenang, atau terbang saat dikirim dan bertalian atau saat dipasang untuk Pencarian Jalur.

Kemampuan Pencarian Jalur aniimo, yaitu memanjat, berenang, dan terbang, memiliki tiga level. Makin tinggi levelnya, makin cepat Kecepatan Gerakmu saat menggunakannya.

Saat kemampuan memanjat, berenang, atau terbang dipicu otomatis, karakter yang punya tindakan Pencarian Jalur terbaik biasanya dipilih berdasarkan prioritas ini: Aniimo yang Bertalian Saat Ini > Aniimo yang Dipakai untuk Pencarian Jalur > Pathfinder.

Saat menggunakan Aniimo yang Dipasang untuk Pencarian Jalur untuk Panjat, Renang, atau Terbang, keluar dari kemampuan Pencarian Jalur yang sesuai tidak akan langsung mengakhiri twining. Selama jendela keluar tertunda yang singkat ini, kamu dapat menekan tombol yang ditampilkan di sudut kanan bawah untuk keluar lebih awal secara manual dan kembali ke Kontrol Karakter biasa.

2Panjat

Setelah memperoleh Celestis, kamu mendapatkan kemampuan memanjat lebih baik. Dekati dinding, lalu tekan X untuk mulai memanjat. Tekan X lagi untuk berhenti. Memanjat memakai Stamina.

3Renang

Setelah memperoleh Susuta atau Skippy, kamu mendapatkan kemampuan berenang yang lebih kuat. Kamu akan mulai berenang secara otomatis di dekat perairan dalam dan berhenti secara otomatis setelah meninggalkannya. Tekan Shift untuk berenang lebih cepat. Berenang mengonsumsi Stamina.

4Terbang

Setelah memperoleh Celestis, kamu mendapatkan Kemampuan Terbang Level 1. Tekan Space saat berada di udara untuk mulai terbang. Tekan StopFly untuk berhenti terbang. Tekan GlideRise untuk menggunakan "Naik", naik dengan cepat memakai Stamina besar.

Saat bertalian dengan aniimo yang memiliki kemampuan terbang level 2 atau level 3, kamu dapat terbang bebas ke segala arah. Saat terbang, tekan Rise atau Drop untuk bergerak naik atau turun. Aniimo yang punya kemampuan terbang level 3 juga bisa menggunakan "Terbang Cepat". Tekan Shift untuk masuk ke mode terbang kecepatan tinggi.

Aniimo yang punya kemampuan terbang level 2 atau level 3 juga bisa langsung terbang dari tanah. Setelah terbang, mereka akan tetap berada di udara pada ketinggian tertentu dan tidak akan turun. Tahan Space untuk terbang.

5Elemancy

Aniimo punya semua jenis kemampuan elemental. Emberpup dapat menyemburkan api, sementara Skippy dapat menyemprotkan air dan mengeluarkan hawa dingin.

Api dapat membakar rumput dan kayu, sementara air dapat memadamkan api... Gunakan reaksi elemental dengan bijak saat menjelajahi dunia!

6Mekanisme

Daun Pantul: Tanaman yang tumbuh di dekat air. Ketika daunnya terkena skill air atau air di lingkungan sekitar, ia akan menyerap air dan tumbuh. Setelah tumbuh, tanaman ini menjadi membal dan bisa memantulkan Pathfinder dan aniimo ke atas.

Jika tidak terus menerima air selama masa tumbuhnya, tanaman ini akan mengering setelah beberapa waktu dan kembali layu.

Batu Gema: Batu spesial yang tumbuh di tulang paus dan berfungsi sebagai target teka-teki dalam gameplay tulang paus. Pathfinder dapat menghantamnya untuk mengungkap bentuk aslinya, dan setiap hantaman mengeluarkan suara yang unik.

7Barang Koleksi

Peti: Peti bisa ditemukan di seluruh tempat di dunia. Buka peti untuk menerima berbagai macam hadiah.

Aniipod: Aniipod tersebar di seluruh dunia dan memberi persediaan bagi Pathfinder.

8Suaka

Suaka dibuat oleh Idyllian Kuno untuk memperbaiki transmisi energi Nadi. Bangunan Peradaban Idyll Kuno yang tersebar di seluruh lapisan Nadi Idyll ini dilengkapi dengan mekanisme Mechina.

Berinteraksilah dengan pintu masuk Suaka untuk pertama kalinya guna mengaktifkan dan membuka Teleportasi ke Suaka itu di peta. Berinteraksilah dengan pintu masuk itu lagi untuk masuk ke Suaka.

Karena interferensi energi dari lapisan Nadi tempat Suaka berada, kamu tidak dapat mengirim aniimomu sendiri ke dalam Suaka tersebut. Sebagai gantinya, Patung aniimo dalam suaka disegel dengan energi aniimo unik—dengan membangkitkan mereka, kamu dapat terhubung ke bentuk energi aniimo yang tersimpan dan menjelajahi Suaka.

Terminus Suaka adalah perangkat inti berbentuk kotak yang terhubung dengan energi Nadi yang terpecah—yang dikenal sebagai Tesseract. Berinteraksi dengan perangkat ini memungkinkanmu memulihkan Nadi.

Berhasil memperbaiki Nadi—klaim Amber Lumin di dalamnya dan selesaikan Suaka ini.

9Pohon Glimmer

Pohon Glimmer adalah tanaman khusus yang ditemukan di Mistwoods. Tekan tombol yang ditampilkan untuk mengaktifkan salah satunya, lalu gunakan untuk menerangi kegelapan.

Saat Pohon Glimmer dipukul, ia akan menjatuhkan Buah Glimmer. Buah Glimmer juga dapat menerangi kegelapan.

10Hexxin

Hexxin memiliki kemampuan kuat yang bisa menyebabkan halusinasi dan membuat pingsan target, tapi bidang pandangnya terbatas. Menghindari area yang diterangi di depannya akan membuatmu tetap tidak terdeteksi.

11Jamur Pingsan

Jamur Pingsan tumbuh di Mistwoods. Warnanya yang cerah sangat mudah dikenali di lingkungan sekitar.

Saat ada makhluk mendekat, Jamur Pingsan akan mengisi dan menyemprotkan spora untuk membela diri. Setiap makhluk yang terkena sporanya akan pingsan dan kerap terbangun di tempat yang tidak dikenal.

12Rawa

Kolam yang tercemar ini memperlambat makhluk yang menyentuh rawa, membuat mereka bergerak dengan lambat.

Beberapa Jamur Pingsan tumbuh di kolam yang tercemar. Saat mendeteksi ada makhluk yang mendekat, Jamur Pingsan akan mengisi dan menyemprotkan spora untuk membela diri. Setiap makhluk yang terkena sporanya akan pingsan dan kerap terbangun di tempat yang tak dikenal.

13Daun Lily

Daun Layang yang mengapung di atas air akan tenggelam jika beban di atasnya terlalu berat.

14Amber Lumin

Amber ini terbentuk dari energi Nadi yang tersebar dan terisi dengan Tenaga Lumin. Ranting dapat menyerap energi di dalamnya dan tumbuh. Nama Lumin berasal dari cahaya terang yang dipancarkan energi ini.

15Amber Lumin: Amber yang Kabur

Amber Lumin yang terbang saat disentuh?

Cepat kejar Amber Lumin itu dalam batas waktu yang ditentukan!

16Pelindung Amber Lumin

Amber Lumin memikat aniimo di dekatnya agar melindunginya. Kalahkan aniimo penjaga untuk menghancurkan segel dan mendapatkan amber itu.

17Amber Lumin: Koleksi Lumin

Beberapa amber terlihat sama seperti amber biasa, tapi sebenarnya sangat tidak stabil...

Setelah menyentuh Amber Lumin yang tidak stabil, energi akan menyebar di sekitarnya. Jika kamu mengumpulkan semua energi itu dalam batas waktu yang ditentukan, energi itu akan menyatu menjadi Amber Lumin yang utuh.

18Integrasikan ke dalam Ekosistem Aniimo

Sekelompok aniimo telah berkumpul. Apa yang sedang mereka rencanakan? Lakukan Talian dengan aniimo tipe sama untuk memahami apa yang mereka bicarakan.

Lakukan Talian dengan aniimo dari tipe sama dan bantu wujudkan permintaan mereka.

19Awan Aneh

Awan di atas Padang Nimbus bertahan lama, dan berada di antara awan tersebut memberikan sensasi gravitasi berkurang.

20Pohon Dandelion

Pohon dandelion tumbuh di Padang Nimbus.

Sentuh dandelion untuk dibawa ke tempat yang lebih tinggi.

21Peti Berperisai

Energi reruntuhan kuno melindungi harta karun berharga. Pilar Energi memberi petunjuk angka dan arah sakelarnya. Temukan dan aktifkan semua sakelarnya untuk mendapatkan harta karun!

22Kipas

Sebuah kipas kuno. Aliri dengan energi listrik untuk mengaktifkannya dan menghasilkan medan angin yang kuat.

23Node Daya

Basis Konduktif: Basis yang bisa menghantarkan listrik. Telusuri dari basis tersebut untuk menemukan baterai di sekitar, lalu cari tahu cara menempatkannya ke basis itu.

Baterai: Sebuah baterai kuno yang menyimpan energi listrik. Baterai ini bisa digunakan untuk menyalakan sakelar tertentu di sebagian besar reruntuhan.

24Pengalih Elemental

Serangan atau konduksi yang cocok dengan Atribut Elemen bisa mengaktifkan sakelar elemental yang sesuai.

25Pengalih Tekanan

Sakelar yang aktif saat ditekan. Menempatkan aniimo atau objek di atasnya akan mengaktifkan sakelarnya. Mekanismenya akan otomatis mati saat aniimo atau objeknya diambil.

26Amber Lumin: Aniimo Teberkati

Aniimo yang diberkati oleh Energi Nadi. Selama proses penangkapan, Tenaga Lumin yang melekat padanya dapat diaktifkan, memadat menjadi Amber Lumin, lalu jatuh. Beberapa aniimo mungkin juga secara tidak sengaja menelan atau membawa Amber Lumin.

27Totem Bilateral

Beberapa Totem yang tersebar di seluruh dunia tidak dapat dilihat secara sejajar dengan kasat mata. Lakukan Talian dengan aniimo famili Jawling dan aktifkan Bilateral untuk menyejajarkan Totem dan memicu efeknya.

Totem Erosi: Mempercepat pelapukan objek yang ditempeli hingga objek tersebut hancur sepenuhnya.

Totem Angin: Mengaktifkan energi angin yang ada dan membentuknya menjadi medan angin.

28Bilateral

Famili Jawling memiliki cara unik untuk memandang dunia. Tekan tombol skill Gerak agar aniimo-mu menggunakannya.

Saat menggunakan Penglihatan Bilateral, sebagian pandanganmu akan terhalang.

29Amber Lumin: Puzzle Lumin

Puzzle Lumin yang berisi Energi Lumina telah tertanam di setiap penjuru dunia. Cobalah untuk menemukannya, lalu susun dari posisi dan perspektif yang tepat.

30Kumpulkan Aromatist

Tangkap dan lakukan Talian dengan Dewy.

Jelajahi lautan bunga dan kumpulkan bunga bersinar.

Bawa bunga-bunga itu ke sarang dalam batas waktu yang ditentukan.

31Rempah Kuno Legendaris

Rempah kuno yang konon dibuat untuk menghormati Aeon, terbuat dari bahan-bahan berharga yang dirawat oleh Nadi Dataran Berangin: Pergi ke Mistwoods, kalahkan Tucking, dan dapatkan Super Truffle. Pergi ke Daratan Echoback, kalahkan Sherro Omega, dan dapatkan Garam Echoback. Pergi ke Pegunungan Russet, selesaikan misi Perjalanan: Warrior, dan dapatkan Batu Flameheart.

32Mode Pendamping

Setelah membentuk kelompok, gunakan ID Pelajarmu untuk mengaktifkan Mode Pendamping. Dalam mode ini, pembimbing dapat menghadiahkan aniimo yang ditangkap ke sesama anggota tim Pendamping—jalin komunikasi dengan rekan setimmu dan jelajahi dunia bersama!

Dalam Mode Pendamping, pemandu bisa memimpin anggota tim untuk pergi bersama. Anggota grup juga bisa melakukan hal lain yang ingin mereka lakukan. Jika demikian, mereka akan keluar sementara dari Mode Pendamping dan akan otomatis kembali ke Mode Pendamping saat berhenti mengendalikan karakter mereka. Anggota yang keluar dari tim atau terputus jaringannya akan keluar dari Mode Pendamping.

Dalam Mode Pendamping, kamu bisa menghadiahkan aniimo ke teman yang punya Afinitas mencukupi.

Dalam Mode Pendamping, ketika pemandu melapor aniimo telah ditangkap, anggota yang lain juga akan menerima hadiah.

33Morphling - Temukan Fragmen Topeng

Aniimo palsu yang tercipta dari fragmen topeng terlihat sempurna, tetapi perilakunya akan tampak aneh atau bahkan tidak sama. Perhatikan baik-baik dan temukan aniimo palsu itu!

Setelah menemukan aniimo palsu, gunakan skill padanya untuk mengembalikannya menjadi fragmen topeng dan merebutnya kembali. Jika salah memilih, kamu akan menerima serangan balasan, jadi perhatikan baik-baik.

34Kristal Lava

Kristal Lava sangatlah keras. Lakukan Talian dengan Magmarex dan gunakan Cepat dan Marah untuk menghancurkannya. Energi yang keluar dari kristal yang hancur juga dapat memulihkan Stamina Magmarex.

35Tuftball Melenting

Tuftball Melenting, yang terbentuk dari bulu Fentuft, mengaktifkan Gembung setelah menyerap energi listrik. Setelah melenting, ia akan melontarkan Pathfinder atau aniimo apa pun yang menyentuhnya ke udara.

36Kabut Melankolis

Ketika Nimbi Bentuk Plato merasa sedih, ia akan mengeluarkan Kabut Melankolis. Pathfinder atau aniimo yang menyentuh kabut itu bisa terpengaruh oleh Sedih. Jika terjebak di dalamnya terlalu lama, mereka akan dipenuhi dengan kesedihan dan menjadi Sangat Sedih, sehingga sulit bergerak.

37Lari

Selama Sibuk, aniimo bergerak jauh lebih cepat, sehingga lebih mudah melewati medan yang biasanya tidak bisa diseberangi.

38Mawar Cubbo

Saat terkena gelombang guncang, ia akan mekar dari kuncup menjadi bunga dan melepaskan serbuk sari yang membuat manusia dan aniimo tertidur lelap.

39Pinus Parasol

Saat terkena gelombang guncang, pohon pinus ini akan terbuka seperti payung dan dapat menjatuhkan buah, aniimo, atau bahkan peti yang tersembunyi di dalamnya.

40Lithorail Kuno, Kerat Besi Kuno

Kotak besi yang sudah rusak ini bisa dipasang di rel. Dorong ke atas rel, dan kotak ini akan meluncur cepat di sepanjang rel.

41Bola Buih

Bola Buih memiliki daya rekat dan daya apung yang sangat baik. Bola ini dapat membawa aniimo Tipe Tubuh Babak Lumin dan Babak Gamma ke tempat yang lebih tinggi. Aniimo pada Babak Nova mungkin memecahkan Bola Buih karena ukurannya.

42Daun Buih dan Bola Buih

Daun Buih Basah terus menerus membuat Bola Buih.

Bola Buih memiliki daya rekat dan daya apung yang sangat baik. Bola ini dapat membawa aniimo Tipe Tubuh Babak Lumin dan Babak Gamma ke tempat yang lebih tinggi. Aniimo pada Babak Nova mungkin memecahkan Bola Buih karena ukurannya.

43Penghalang Buih Melayang

Penghalang Buih Melayang di tengah Teluk Bulan Sabit mencegah segala keributan dan orang asing. Hanya kreasi dari asal yang sama yang dapat bebas melewatinya.

44Gelombang

Ombak Kepulauan Whisperwake telah membentuk ekologi aniimo yang unik. Ombaknya surut di malam hari dan pasang di siang hari.

45Tangki Penyimpanan Air

Beberapa aniimo di Kepulauan Whisperwake memiliki Tangki Penyimpanan Air. Menggunakan skill Gerak mereka akan menghabiskan air yang tersimpan di tangki.

Penyimpanan air pulih secara pasif. Jika aniimo terselimuti elemen Air atau berada di dalam air, pemulihan menjadi lebih cepat.

46Kelopak Irisalis: Pengumpulan

Kiri atas: Kelopak Irisalis · Bagian I "Lembah Lumenfly" Kiri bawah: Kelopak Irisalis · Bagian II "Lembah Lumenfly" Kanan atas: Kelopak Irisalis · Bagian III "Pesisir Tideblossom" Kanan bawah: Kelopak Irisalis · Bagian IV "Pesisir Tideblossom"

Kiri atas: Kelopak Irisalis · Bagian V “Omega Tuckin” Kiri bawah: Kelopak Irisalis · Bagian VI “Omega Sherro” Kanan atas: Kelopak Irisalis · Bagian VII “Omega·Infergon” Kanan bawah: Kelopak Irisalis · Bagian VIII “Puncak Dataran Berangin”

47Gema Laut - Kumpulkan

Gema Laut Bagian I: "Pulau Ketenangan"

Gema Laut Bagian II: "Pulau Ketenangan"

Gema Laut Bagian III: "Tiang Gelombang"

Gema Laut Bagian IV: "Pulau Might"

Gema Laut Bagian V: "Pulau Might"

48Lendir Manis

Lendir Manis menempel di tanah. Memasuki area jangkauannya akan memberi efek Lambat yang kuat.

Gunakan Skill Air pada area yang tertutup Lendir Manis untuk membersihkannya dengan cepat. Setelah seluruh area bersih, Lendir Manis tak akan muncul lagi untuk beberapa saat.

Jika kamu tidak segera membersihkan seluruh area Lendir Manis, bagian yang sudah bersih akan segera tumbuh kembali.

49Gumpalan Lendir Manis

Gumpalan Lendir Manis membuat Lendir Manis di sekitarnya cepat tumbuh kembali, sehingga seluruh massanya lebih sulit dibersihkan.

Titik lemah Gumpalan Lendir Manis berada di tengah bagian depannya. Serang titik lemah itu dengan Skill Air untuk membersihkan gumpalan tersebut.

50Sulur yang Bertumbuh

Gunakan Skill Air untuk membuat sulur panjat tumbuh agar kamu bisa memanjat daunnya. Saat kehabisan air, sulur akan layu dan tidak dapat dipanjat. Perhatikan bahwa sulur yang berbeda tumbuh ke arah yang berbeda!

51Pengumpulan Gumpalan Serbuk Sari Bunga Bulan

Bunga bulan mekar saat malam. Setelah bertalian dengan aniimo dari famili Puffby, kamu bisa mengumpulkan Gumpalan Serbuk Sari dan membawanya di tanganmu. Berhati-hatilah: mengganti karakter atau memasuki pertempuran akan membuatmu menjatuhkannya.

Serbuk Sari Bunga Bulan hancur di dalam air, jadi jangan repot-repot mengumpulkannya saat hujan!

52Tunggangi Ombak

Dalam Mode Talian dengan famili Saws, kamu bisa menggunakan skill Gerak Tunggangi Ombak untuk melesat maju dan melompat.

53Jalur Sungai Deras

Sungai di ngarai memiliki arus yang deras. Berenang di dalamnya akan terus menyeretmu ke hilir, sehingga sulit untuk maju.

Dalam Mode Talian dengan famili Saws, kamu bisa menggunakan Tunggangi Ombak untuk melaju melewati jeram.

54Panjat Air Terjun

Dalam Mode Talian dengan famili Jeglid di dekat air terjun, tekan tombolnya untuk masuk ke Panjat Air Terjun dan bergerak naik menyusuri air terjun. Kamu juga akan masuk ke Panjat Air Terjun jika menyentuh air terjun saat terbang atau melompat.

Saat memanjat air terjun, tekan tombol Lari untuk menguras Tangki Penyimpanan Air dan melesat naik dengan cepat. Saat tangki kosong, kamu akan keluar dari Panjat Air Terjun.