Руководство для новичков по Aniimo

Руководство для новичков по Aniimo: Исследование

Исследование walkthrough and in-game mechanics for Aniimo. 54 sections covered.

1Лазание/плавание/полет

Лазание, плавание и полет — три обычные способности путеведения. Их можно использовать следующими способами: Следопыты могут плавать, не находясь в состоянии связи. Некоторые анимо могут использовать лазание, плавание или полет, когда они задействованы и в состоянии связи или когда используются для путеведения.

У способностей путеведения анимо — лазания, плавания и полета — три уровня. Чем выше уровень, тем больше ваша скорость передвижения при их использовании.

Когда способности лазания, плавания и полета активируются автоматически, выбирается лучший персонаж для действия путеведения согласно следующему приоритету: анимо с активной связью > используемый для путеведения анимо > следопыт.

При лазании, плавании или планерном полёте с использованием Снаряжения для исследования — Анимо выход из состояния навыка «Исследование» инициирует отложенное отсоединение от связи «Снаряжение для исследования — Анимо». В течение этого промежутка времени вы можете нажать кнопку, показанную в правом нижнем углу экрана, чтобы ручно преждевременно отсоединиться и вернуться к стандартному управлению персонажем.

2Лезть

Получив селестиса, вы приобретаете улучшенную способность лазания. Подойдите к стене и нажмите X, чтобы начать карабкаться. Чтобы прекратить взбираться на стену, нажмите X повторно. Лазание расходует выносливость.

3Плавание

Получив стесняшу или шустрика, вы приобретаете улучшенную способность плавания. Плавание начинается автоматически, когда вы оказываетесь у глубоководного участка, и автоматически прекращается, когда вы его покидаете. Нажмите Shift, чтобы плыть быстрее. Это действие расходует выносливость.

4Полет

Получив селестиса, вы приобретаете способность полета ур. 1. Находясь в воздухе, нажмите Space, чтобы взлететь. Нажмите StopFly, чтобы прекратить полет. Нажмите GlideRise, чтобы использовать «Подъем» и быстро взмыть вверх, потратив много выносливости.

Установив связь с анимо, который обладает способностью полета 2-го или 3-го уровня, вы сможете свободно летать в любом направлении. Во время полета нажмите Rise или Drop, чтобы подняться или опуститься. Анимо со способностью полета 3-го уровня могут использовать быстрый полет. Нажмите Shift, чтобы лететь с высокой скоростью.

Анимо со способностью полета ур. 2 или ур. 3 могут взлетать прямо с земли. После взлета они не падают сразу, а остаются в воздухе на определенной высоте. Удерживайте Space, чтобы взлететь.

5Магия стихий

У анимо есть самые разные стихийные способности. Искрокусы могут дышать огнем, а шустрики — разбрызгивать воду и выпускать холодный воздух.

Огонь может поджигать траву и дерево, а вода — тушить пламя... Используйте взаимодействие стихий с умом во время исследования мира!

6Механизмы

Попрыгушка: растение, что встречается у воды. Когда его листья подвергаются воздействию воды от навыков или из окружающей среды, они впитывают ее и увеличиваются в размере. Когда попрыгушка вырастает, она становится пружинистой и может подбрасывать вверх следопытов и анимо.

Если увеличившаяся попрыгушка не получает воду, со временем она высыхает и в итоге возвращается в увядшее состояние.

Эхонит: особый камень, растущий на китовых костях, который является целью соответствующей головоломки. Следопыты могут ударить камень, чтобы раскрыть его истинную форму. Каждый удар производит неповторимый звук.

7Предметы для сбора

Сундук: сундуки встречаются по всему миру. Открывайте их и получайте различные награды.

Анипод: аниподы разбросаны по миру. Они обеспечивают следопытов необходимыми припасами.

8Святилище

Святилища, созданные древними идиллийцами, восстанавливают передачу энергии жил. Питание эти постройки древней идиллийской цивилизации, разбросанные по разным слоям жил Идиллии, получают от механизмов Техномантии.

При первом взаимодействии со входом в святилище оно активируется, а на карте появляется соответствующий телепорт. Повторное взаимодействие позволит войти в святилище.

Из-за энергетических помех слоя жил, на котором стоит святилище, вы не можете задействовать своих анимо. Но внутри есть статуи анимо, наполненные уникальной энергией. Пробудив их, вы сможете установить связь с запечатанными в них формами анимо и исследовать святилище.

Терминус святилища — это квадратное устройство-ядро, как-то связанное с энергией расколотых жил. Оно называется тессерактом. Взаимодействие с ним позволяет восстанавливать жилы.

Жила успешно восстановлена — заберите янтарь люмина, что находится внутри, чтобы пройти святилище.

9Древо блестки

Дерево Сияния — особое растение, которое растёт в Туманных Лесах. Нажмите кнопку подсказки, чтобы активировать его: после активации оно осветит тьму.

Если ударить по древу блестки, с него упадет плод блестки. Когда плод блестки светится, он тоже может осветить темные места.

10Ведунья

Ведунья обладает мощной способностью вызывать галлюцинации и оглушать цели, но его поле зрения ограниченно. Избегание освещенной зоны перед ней позволит остаться незамеченным.

11Оглупогриб

Оглупогрибы растут в Туманном лесу. Их яркая расцветка сильно выделяется на фоне окружения.

Обнаружив приближающееся существо, оглупогрибы атакуют и распыляют споры, чтобы защититься. Любое существо, попавшее под действие спор, теряет сознание и часто просыпается в незнакомом месте.

12Болото

Загрязненный водоем замедляет движение существ, которые соприкасаются с болотом, заставляя их передвигаться вяло.

Некоторые оглупогрибы растут на загрязненных водоемах. Обнаружив приближающееся существо, оглупогрибы атакуют и распыляют споры, чтобы защититься. Любое существо, попавшее под действие спор, теряет сознание и часто просыпается в незнакомом месте.

13Кувшинка

Плавучие попрыгушки уходят под воду, если нагрузка на них слишком велика.

14Янтарь люмина

Этот янтарь образован из рассеянной энергии жил и наполнен силой люмина. Ветвь способна поглощать эту энергию и расти. Название «люмин» происходит от яркого света, излучаемого данной энергией.

15Янтарь люмина: янтарный побег

Янтарь люмина, который улетает, если его коснуться?

Поймайте его, пока не вышло время!

16Защитник янтаря люмина

Янтарь люмина привлекает ближайшего анимо для защиты. Победите анимо-охранника, чтобы сломать печать и забрать янтарь.

17Янтарь люмина: сбор люмина

Иногда янтарь выглядит вполне обычно, но на самом деле он очень нестабилен...

При прикосновении к нестабильному янтарю люмина вокруг него распространяется энергия. Если собрать ее всю за отведенное время, она объединится в целый янтарь люмина.

18Интеграция в экосистему анимо

Несколько анимо собрались вместе. Что они задумали? Установите связь с таким же видом анимо, чтобы понять, о чем они говорят.

Установите связь с анимо такого же вида и помогите исполнить их желания.

19Необычные облака

Над Дождливыми полями облака задерживаются надолго, и среди них вы чувствуете снижение гравитации.

20Одуванчиковое дерево

Одуванчиковое дерево, растущее на Дождливых полях.

Прикоснитесь к одуванчику, чтобы перенестись повыше.

21Защищенный сундук

Энергия древних руин защищает драгоценное сокровище. Энергетические колонны указывают на количество и направление переключателей. Найдите и активируйте все переключатели, чтобы завладеть сокровищем!

22Вентилятор

Древний вентилятор. Подайте на него электрическую энергию, чтобы он заработал и создал мощные ветряные поля.

23Энергоузел

Электропроводник: способен проводить электричество. Проследите путь от электропроводника, чтобы найти поблизости батареи, а затем определите, как их на нем разместить.

Батарея: древняя батарея, которая хранит электрическую энергию. Ее можно использовать для питания некоторых переключателей во многих руинах.

24Стихийный переключатель

Атаки или электропроводность, соответствующие показателю стихии, могут активировать соответствующий стихийный переключатель.

25Нажимной переключатель

Переключатель, который активируется от давления. Поместите на него анимо или какой-нибудь объект, чтобы активировать. Если вы уберете анимо или объект, то механизм автоматически отключится.

26Янтарь люмина: благословенный анимо

Анимо, благословленные энергии жил. В процессе поимки привязанная к ним сила люмина может активироваться и сконденсироваться в янтарь люмина, который останется на земле. Некоторые анимо могут случайно проглотить янтарь люмина или переносить его с собой.

27Тотемы бинарного зрения

Некоторые тотемы, разбросанные по всему миру, невозможно расставить без помощи. Установите связь с анимо из семейства кусингов и примените бинарное зрение, чтобы выровнять тотемы и активировать их эффект.

Тотем эрозии: ускоряет разрушение объекта, к которому прикреплен, пока тот полностью не растворится.

Тотем ветра: активирует остаточную энергию ветра, и та формирует ветряное поле.

28Бинарное зрение

У семейства кусингов уникальный взгляд на мир. Нажмите на кнопку навыка передвижения, чтобы ваш анимо мог его использовать.

При использовании бинарного зрения часть переднего обзора будет закрыта.

29Янтарь люмина: метка люмина

Метки люмина, наполненные энергией люмина, высечены в каждом уголке мира. Попробуйте их найти, а затем соберите воедино, расположив в правильном месте под правильным углом.

30Сбор ароматита

Поймайте отдушечку и установите с ней связь.

Ищите и собирайте светящиеся цветы в Море Цветов.

Отнесите цветы в гнездо, пока не закончилось время.

31Легендарное древнее благовоние

Древнее благовоние, которое, по легенде, прославляет Эона. Оно создается из бесценных ингредиентов, которые питаются от жил в Ветреных равнинах. Отправляйтесь в Туманный лес, одолейте такинга и получите супертрюфель. Отправляйтесь в заводь Эхолота, одолейте омега-шерро и получите эхо-соль. Отправляйтесь на Рыжее высокогорье, выполните задание-путешествие «Воин» и получите камень пламесердца.

32Режим компаньона

Сформировав группу, используйте свой студенческий для активации режима компаньона. В этом режиме проводники могут дарить пойманных анимо своим компаньонам. Собирайте союзников и покоряйте мир вместе!

В режиме компаньона проводник может вести команду в совместное путешествие. Участники также могут заниматься другими делами самостоятельно. В этом случае они временно выйдут из режима компаньона, но автоматически вернутся в него, когда перестанут управлять своими персонажами. Участники, покинувшие команду или отключившиеся от сети, выйдут из режима компаньона.

В режиме компаньона можно дарить анимо друзьям с достаточным уровнем привязанности.

Если проводник в режиме компаньона сообщает о пойманном анимо, другие участники тоже получают награды.

33Морфлинг: поиск фрагмента маски

Фальшивый анимо, созданный из фрагмента маски, выглядит идеально, но его поведение покажется странным или даже неправильным. Внимательно наблюдайте и найдите самозванца!

Когда вы найдете фальшивого анимо, примените к нему навык, чтобы заставить его снова превратиться во фрагмент маски, и заберите его. Если вы ошибетесь, то получите ответный удар, так что наблюдайте внимательно.

34Лавовый кристалл

Лавовые кристаллы чрезвычайно прочные. Установите связь с магмарексом и используйте ударный разгон, чтобы их разбить. Энергия, высвобождающаяся при разрушении кристаллов, также может восстановить выносливость магмарекса.

35Упругий пушистый комок

Упругий пушистый комок, созданный из меха фентуфта, активирует раздувание после поглощения электрической энергии. Став упругим, он подбрасывает в воздух любого следопыта или анимо, который его коснется.

36Туман меланхолии

Когда пушинка в форме плато грустит, она порождает туман меланхолии. Следопыты или анимо, соприкоснувшиеся с туманом, испытывают печаль. Если они слишком долго находятся в тумане, печаль нарастает и превращается в состояние подавленности, в котором сложно двигаться.

37Суматоха

В режиме суматохи анимо двигается намного быстрее, что позволяет ему преодолевать ранее непроходимые участки местности.

38Роза медвежиков

Пораженный ударной волной бутон расцветает и выпускает пыльцу, которая погружает людей и анимо в глубокий сон.

39Сосна-зонтик

Пораженная ударной волной сосна открывается, словно зонтик, и из нее могут выпасть плоды, анимо или даже сундуки, спрятанные внутри.

40Древняя литорельса, древний железный ящик

Этот изношенный железный ящик крепится на рельсы. Толкните его, и он начнет быстро по ним скользить.

41Пузырьковый шар

Пузырьковый шар обладает отличной липкостью и плавучестью. Он может поднять анимо стадии люмина и стадии гаммы на большую высоту. Анимо стадии новы может лопнуть пузырьковый шар из-за своих размеров.

42Пузырьковый лист и пузырьковый шар

Мокрые пузырьковые листья постоянно создают пузырьковые шары.

Пузырьковый шар обладает отличной липкостью и плавучестью. Он может поднять анимо стадии люмина и стадии гаммы на большую высоту. Анимо стадии новы может лопнуть пузырьковый шар из-за своих размеров.

43Парящий пузырьковый щит

Парящий «Пузырьковый щит» в центре бухты Полумесяца защищает от шума и незнакомцев. Через него могут пройти только создания такого же происхождения.

44Приливы и отливы

Приливы и отливы на островах Шепотков сформировали уникальную экологию анимо. Отлив происходит ночью, а прилив — днем.

45Резервуар с водой

У некоторых анимо с островов Шепотков есть резервуар с водой. Использование навыков передвижения расходует запасенную в нем воду.

Запас воды восстанавливается пассивно. Если анимо наполнен водой или находится в воде, скорость восстановления увеличивается.

46Лепесток ирисалиса: сбор

Слева вверху: лепесток ирисалиса · часть I «Долина Люменного света» Слева внизу: лепесток ирисалиса · часть II «Долина Люменного света» Справа вверху: лепесток ирисалиса · часть III «Побережье Цветущих приливов» Справа внизу: лепесток ирисалиса · часть IV «Побережье Цветущих приливов»

Слева вверху: лепесток ирисалиса · часть V «Омега: топотун» Слева внизу: лепесток ирисалиса · часть VI «Омега: шерро» Справа вверху: лепесток ирисалиса · часть VII «Омега: горнинг» Справа внизу: лепесток ирисалиса · часть VIII «Вершина Ветреных равнин»

47Эхо моря: сбор

Эхо моря. Часть I: «Остров Безмятежности»

Эхо моря. Часть II: «Остров Безмятежности»

Эхо моря. Часть III: «Приливный столп»

Эхо моря. Часть IV: «Остров Мощи»

Эхо моря. Часть V: «Остров Мощи»

48Сладкая слизь

Сладкая слизь прилипает к земле. Если войти в ее радиус действия, на вас наложится сильный эффект замедления.

Используйте водные навыки, чтобы воздействовать на участки, покрытые сладкой слизью, и быстро отмыть их. Как только весь участок будет очищен, слизь не появится вновь в течение некоторого времени.

Если вы не успеете быстро очистить от сладкой слизи весь участок, вымытые части вскоре вновь покроются слизью.

49Комок сладкой слизи

Комки сладкой слизи помогают сладкой слизи по соседству быстро восстанавливаться, из-за чего становится сложнее очистить всю массу.

Слабое место комка сладкой слизи находится в центре его передней части. Используйте навык стихии воды, чтобы поразить слабое место и уничтожить комок.

50Выращивание лиан

Используйте водные навыки, чтобы заставить ползучие лозы расти, — тогда можно будет взбираться по их листьям. Когда в лозе заканчивается вода, она увядает, и взобраться по ней уже нельзя. Учтите, что разные лозы растут в разных направлениях!

51Сбор комочков пыльцы луноцвета

Луноцветы распускаются ночью. Объединившись с анимо из семейства пыльценосцев, можно собирать комки пыльцы и держать их в руках. Будьте осторожны: при переключении персонажа или вступлении в бой вы их уроните.

Пыльца луноцвета растворяется в воде, так что не стоит собирать её в дождливые дни!

52Покорение волн

Установив связь с анимо из семейства пилорыбов, можно использовать навык передвижения «Покорение волн», чтобы совершить рывок вперед и прыжок.

53Порожистая река

В горной реке бурное течение. Когда вы плывете по ней, течение непрерывно сносит вас вниз, из-за чего продвигаться вперед становится трудно.

Установив связь с анимо из семейства пилорыбов, вы можете использовать «Покорение волн», чтобы быстро преодолевать пороги.

54Подъем на водопад

Установив связь с анимо из семейства волнорезов рядом с водопадом, нажмите кнопку, чтобы перейти в режим лазания по водопаду и начать двигаться по нему наверх. Режим лазания по водопаду включается автоматически, если коснуться водопада во время полета или прыжка.

Во время лазания по водопаду нажмите кнопку рывка, чтобы сделать рывок вверх, расходуя воду из резервуара. Когда резервуар опустеет, вы выйдете из режима лазания по водопаду.