Лепесток призматич. воздушного змея · Часть 3 | Долина Люменного света
Руководство для новичков по Aniimo: Прочее
Прочее walkthrough and in-game mechanics for Aniimo. 53 sections covered.
2Справка по одиночным гонкам 1
Призматич. лепесток воздушного змея · Часть 4 | Побережье Цветущих приливов
3Справка по групповым гонкам
Лепесток призматич. воздушного змея · Часть 3 | Долина Люменного света
4Справка по одиночным гонкам
Призматич. лепесток воздушного змея · Часть 4 | Побережье Цветущих приливов
5Об игровом процессе: селестис
Селестис умеет лазать по кирпичам с особым узором. Падая с высоты, он может лететь вперед. В полете на него влияет ветер.
6Об игровом процессе: вольт
Используя электрические навыки, вольт может заряжать батареи и движущиеся платформы, а при взаимодействии с объектами среды он может замкнуть цепь и подать электричество по всему святилищу. Вперед!
7Об игровом процессе: когтис
Когтис умеет летать. На способность летать влияет ветер.
8Об игровом процессе: турбо
Турбо умеет летать в облаках и примагничиваться к батарее Техномантии в режиме полета.
9Об игровом процессе: пламешерст
Удерживайте кнопку навыка, чтобы пламешерст прицелился и запустил огненный шар в указанном направлении. Огненные шары могут поджигать воспламеняющиеся объекты, такие как деревянные сундуки и лианы, а также активировать огненные обелиски.
10Благословенное святилище
Поздравляем! Вы обнаружили благословенное святилище с наградами. Рискнете забрать его сокровища?

11Об игровом процессе: фенрир
Используя навык «Создание льда», фенрир может генерировать на поверхности воды ледяные блоки. Отличный способ преодолевать водные преграды!
12Об игровом процессе: ныряша
Находясь в воде, ныряши могут перепрыгивать через препятствия. Совершив рывок, они применяют спешку и прыгают еще дальше! Следите за уровнем выносливости и старайтесь достичь финиша как можно быстрее!
13Об игровом процессе: искорка
Удерживайте кнопку навыка, чтобы искорка прицелилась и запустила огненный шар в указанном направлении. Огненные шары могут поджигать лианы, а также активировать огненные обелиски.
14Об игровом процессе: миражекрыл
Миражекрыл умеет летать. На способность летать влияет ветер.
15Об игровом процессе: шлемут
Шлемут может использовать обнаружение, чтобы находить особые объекты. Используйте эту способность и окружающие механизмы, чтобы управлять молотом на расстоянии и направить шар в ячейку механизма.
16Об игровом процессе: бронинг
При удержании кнопки прыжка бронинг будет летать. В этом состоянии он способен пролетать над водой. Активируйте способность передвижения, чтобы использовать бинарное зрение. Также с помощью навыков он может разрушать треснувшие каменные стены.
17Об игровом процессе: магмарекс
Магмарекс может использовать ударный разгон, чтобы разбивать лавовые кристаллы и лавовые сферы, восстанавливая выносливость. При ударах по взрывным бочкам или взрывным шарам происходит взрыв, который вас отбрасывает. Следите за запасом выносливости и постарайтесь как можно скорее достигнуть финиша!
18Кирпич с особым узором
Кирпичи с особым узором в святилище: анимо, умеющие лазать, могут по ним карабкаться.

19Вентилятор
Создает ветряное поле. Летящие в этом поле анимо будут постоянно подниматься.
20Мокрый деревянный сундук
В отличие от обычных деревянных ящиков, мокрый деревянный сундук может проводить электричество. Не забудьте ненадолго погрузить его в воду, чтобы он намок.
21Цепь: «∑»
Подать питание на одну объединяющую цепь можно только при активации обеих разветвленных цепей. На активной цепи загорается световой индикатор.

22Лампочка
Светится, пока есть питание, и гаснет без него.
23Электрический вентилятор
При активации создает ветряное поле. Летящие в этом поле анимо будут постоянно подниматься.
24Облако
Гравитация внутри слабее, и турбо могут летать. Но вся зона окутана туманом — постарайтесь не сбиться с пути.
25Огненные обелиски
Активируется под воздействием магии огня. Используйте огненные атаки или горящие объекты.
26Ледяной блок
Постепенно тает и уменьшается в размерах. Воздействие огня ускоряет этот процесс.
27Катящаяся колонна
Убирайте препятствия с дороги: если ныряша в них врежется, посыплются звездочки! И поглядывайте по сторонам — вдруг где-нибудь найдется более короткий путь!
28Сундучный барьер
Если время истечет, сундук окажется закрыт барьером с уникальными узорами святилища. Как странно... Лучше поторопиться к финишу!

29Мерцающая платформа
Регулярно меняет местоположение. Расположение нематериальной платформы будет обозначено полупрозрачным силуэтом. Следите за ритмом!
30Мост-ловушка
Как только вы ступите на мост-ловушку, он начнет дрожать и вскоре обрушится. После полного разрушения мост ненадолго замирает, а затем возвращается в исходное положение.
31Движущийся молот
Строительный блок, управляемый консолью, движется вверх и вниз. С его помощью можно запустить мяч.
32Механический шар и лунка
Когда колобок попадает в нужное отверстие, открывается соответствующая механическая дверь. Следите за световыми конусами на отверстиях, цвет которых соответствует цвету сундука!

Когда колобок попадает в нужное отверстие, открывается соответствующая механическая дверь. Следите за световыми конусами на отверстиях, цвет которых соответствует цвету сундука!

33Механический шар
Попадая в отверстие, механический шар активирует вентилятор, который открывает проход в следующую комнату.

34Лавовый кристалл, лавовая сфера
Может расколоть магмарекс. Раскол восстанавливает выносливость дракона.

35Взрывные бочки и взрывные шары
При столкновении с магмарексом происходит взрыв, запускающий ударную волну средней силы.

36Об игровом процессе: искрокус
С искрокусом вы можете удерживать кнопку навыка для прицеливания, чтобы запустить в указанном направлении огненный шар. Огненные шары могут поджигать лианы, незажженные костры и другие горючие деревянные объекты. Они также способны плавить лед и взрывать взрывные бочки.
37Лиана
Лианы можно поджигать с помощью огня, который уничтожает их через некоторое время.

38Костер
Незажженные костры можно разжечь с помощью огня, и они будут гореть.

39Взрывные бочки
Взрывные бочки можно взрывать с помощью огня, что вызывает ударную волну.

40Об игровом процессе: чайкуша
С чайкушей вы можете удерживать кнопку навыка для прицеливания, чтобы запустить в цель ветряную бомбу. Когда ветряная бомба попадает во что-либо или пролетает определенное расстояние, она создает торнадо. Торнадо может поднимать более легкие предметы и позволяет летающим анимо лететь внутри него.
41Лунка для механического шара
Закатите в отверстие деревянный шар, чтобы открыть соответствующую механическую дверь.

42Батарейка, электрический вентилятор
Батареи непрерывно заставляют находящиеся рядом объекты проводить электричество.

Электрические вентиляторы создают ветряные поля, проводя при этом электричество. Боковые ветряные поля не дают анимо двигаться вперед.

43Горючая древесина
Огонь может поджечь деревянные предметы, такие как ящики и лианы, и они будут быстро уничтожены. Деревянные шары, костры и подобные предметы могут продолжать гореть после поджигания.

Горящие деревянные предметы можно потушить водой.

44Горячий фонтан
Приближение к горячему фонтану или его активация подбрасывает цели поблизости вверх мощной водяной струей, придавая кратковременный рывок. Приземлившись, цели могут сразу продолжить свои действия.
45Плавучая доска
Используйте контроль, чтобы взять его, а затем поместите на воду, чтобы получить хороший обзор.
46Об игровом процессе: уютнит
Уютнит умеет летать. Также вы можете удерживать кнопку навыка для прицеливания, чтобы бросать по параболе грязевые шары. Грязевые шары могут активировать вращающиеся колонны и плиты-мишени.
47Об игровом процессе: крутут
Крутут может удерживать кнопку навыка для прицеливания. Когда его крюк-кошка попадёт в объект, за который можно зацепиться, он быстро притянет себя в указанное место.
48Вращающаяся колонна
Если во вращающуюся колонну на шестерне попадет грязевой шар, он один раз повернет объект, связанный с шестерней. Если попасть во вращающуюся колонну снова, она вернется в исходное положение.
49Плита-мишень
Попадите в плиту-мишень грязевым шаром, чтобы открыть небольшую дверь внизу.
50Точка крепления крюка-кошки
Крутут должен прицелиться в точку прикрепления крюка-кошки и использовать крюк-кошку. Достижение целевой точки приземления активирует способность к преодолению препятствий крутута.

51Переключатели и огненная ловушка
Один раз нажмите на переключатель, чтобы обезвредить огненную ловушку.
52Шипы
Наступите на нажимную плиту, чтобы убрать или выпустить шипы.
53Контроль
Используйте навык «Контроль» в святилище и наведите прицел на интерактивный предмет. Доступные для взаимодействия предметы подсвечиваются. Их можно приближать, отдалять, размещать или бросать.