Aniimo-Einsteigerleitfaden

Aniimo-Einsteigerleitfaden: Sonstiges

Sonstiges walkthrough and in-game mechanics for Aniimo. 53 sections covered.

1Hilfe zu Gruppenrennen 1

Prismatisches Drachenblatt · Teil 3 | Lumenflugtal

2Hilfe zu Solo-Rennen 1

Prismatisches Drachenblütenblatt · Teil 4 | Gezeitenflutküste

3Hilfe zu Gruppenrennen

Prismatisches Drachenblatt · Teil 3 | Lumenflugtal

4Hilfe zu Solo-Rennen

Prismatisches Drachenblütenblatt · Teil 4 | Gezeitenflutküste

5Gameplay-Anleitung: Gleitmaus

Gleitmaus kann Ziegel mit speziellen Mustern erklettern. Wenn sie aus großer Höhe fällt, kann sie nach vorn gleiten und wird auf ihrem Flug vom Wind beeinflusst.

6Gameplay-Anleitung: Blitzelin

Blitzelin kann mit Blitz-Fähigkeiten Batterien aufladen, bewegliche Plattformen mit Strom versorgen und – durch Interaktion mit Objekten in der Umgebung – den Stromkreis schließen und das Heiligtum mit Strom versorgen. Vorwärts!

7Gameplay-Anleitung: Wesptis

Wesptis kann fliegen. Beim Fliegen wird es vom Wind beeinflusst.

8Gameplay-Anleitung: Cuwoll

Cuwoll kann durch die Wolken fliegen. Im Flugmodus kann sich Cuwoll bei Annäherung an eine Maschina-Batterie anheften.

9Gameplay-Anleitung: Flammwuff

Mit Flammwuff kannst du zielen, indem du die Fähigkeitstaste gedrückt hältst, und dann einen Feuerball in Zielrichtung abfeuern. Der Feuerball entzündet brennbare Objekte wie Holzkisten und Ranken und kann Feuerobelisken aktivieren.

10Gesegnetes Heiligtum

Ein gesegnetes, wertvolles Heiligtum – Glückwunsch zu deiner Entdeckung! Trau dich und hol dir seine Schätze!

11Gameplay-Anleitung: Eisfenrir

Eisfenrir kann die Eis erschaffen-Fähigkeit auf Wasseroberflächen anwenden, um Eisblöcke zu erzeugen. So kannst du dir einen Weg über Gewässer bahnen!

12Gameplay-Anleitung: Popotta

Popotta kann im Wasser über Hindernisse springen. Während des Sprintens bewegt sich Popotta in größerem Tempo durchs Wasser – und springt noch weiter! Achte auf deine Ausdauer und rase so schnell wie möglich zum Ziel!

13Gameplay-Anleitung: Funki

Mit Funki kannst du zielen, indem du die Fähigkeitstaste gedrückt hältst, und dann einen Feuerball in Zielrichtung abfeuern. Der Feuerball entzündet Ranken und kann Feuerobelisken aktivieren.

14Gameplay-Anleitung: Flimmerflügel

Flimmerflügel kann fliegen. Beim Fliegen wird es vom Wind beeinflusst.

15Gameplay-Anleitung: Helmut

Helmi kann Erkennung einsetzen, um besondere Objekte zu erspähen. Nutze diese Fähigkeit in Verbindung mit den Umgebungsmechanismen, um den entfernten Rammbock zu steuern und den Ball in die Mechanismusöffnung zu lenken.

16Gameplay-Anleitung: Drachelm

Drachelm kann durch Halten der Springen-Taste fliegen. In diesem Zustand kann er über Wasser fliegen. Aktiviere seine Beweglichkeitsfähigkeit, um Spiegelbild zu nutzen. Er kann auch Fähigkeiten einsetzen, um rissige Steinwände zu zerstören.

17Gameplay-Anleitung: Magmarex

Magmarex kann Rasend einsetzen, um Lavakristalle und Lavakugeln zu zerschmettern und so etwas Ausdauer wiederherzustellen. Wenn du explosive Fässer oder explosive Kugeln triffst, kommt es zu einer Explosion, die dich zurückschleudert. Behalte deine Ausdauer im Blick und versuch, so schnell wie möglich ans Ziel zu kommen!

18Ziegel mit Spezialmuster

Heiligtumziegel mit einzigartigen Mustern. Aniimo mit der Kletterfähigkeit können sie erklimmen.

19Ventilator

Erzeugt ein Windfeld. Aniimo, die im Feld fliegen, werden kontinuierlich angehoben.

20Nasse Holzkiste

Eine nasse Holzkiste kann im Gegensatz zu einer gewöhnlichen Holztruhe Strom leiten. Tauche sie unbedingt für einen Moment in Wasser, damit sie den Zustand „feucht“ annimmt.

21Schaltkreis: ∑

Ein einzelner zusammenführender Stromkreis wird erst dann mit Strom versorgt, wenn beide abzweigenden Stromkreise mit Strom versorgt werden. Die Kontrollleuchte eines Stromkreises leuchtet auf, wenn dieser Stromkreis aktiv ist.

22Glühbirne

Leuchtet, solange es dauerhaft Strom hat und wird dunkler, wenn der Strom fehlt.

23Elektroventilator

Erzeugt nach der Aktivierung ein Windfeld; Aniimo, die im Feld fliegen, werden kontinuierlich angehoben.

24Cloud

Beim Eintritt wird die Schwerkraft schwächer – Cuwoll kann hier fliegen. Der Bereich ist aber in Nebel gehüllt, verlaufe dich bitte nicht.

25Feuerobelisken

Wird aktiviert, wenn das Ziel von Feuer-Elemantie betroffen ist – entweder durch einen Feuer-Elemantie-Angriff oder durch die Nähe zu brennenden Objekten.

26Eisblock

Es schmilzt und schrumpft nach und nach und Feuer beschleunigt das Schmelzen weiter.

27Rollende Säule

Räume Hindernisse aus dem Weg. Wenn Popotta dagegen stößt, erscheinen Sterne! Halte Ausschau nach einem schnelleren Weg in der Nähe!

28Truhenbarriere

Wenn die Zeit abläuft, versiegelt eine Barriere mit den einzigartigen Mustern des Heiligtums die Truhe. Wie seltsam … Beeil dich lieber und erreich das Ziel!

29Flackernde Plattform

Sie wechselt in stetigen Abständen an einen anderen Ort. Die Position der formlosen Plattform wird durch eine geisterhafte Silhouette angezeigt – achte auf den Rhythmus!

30Fallbrücke

Wenn du auf die Fallbrücke trittst, fängt sie an, zu wackeln – und nach kurzer Zeit stürzt sie ein. Wenn sie eingestürzt ist, kehrt sie nach kurzer Zeit in ihren Originalzustand zurück.

31Beweglicher Hammer

Ein Baustein, der über die Konsole gesteuert wird, sich vertikal hoch und runter bewegt und den Ball abfeuern kann.

32Mechanische Kugel und Buchse

Wenn einer der Purzler in das entsprechende Loch fällt, öffnet sich die zugehörige Tür – halte Ausschau nach dem Licht an dem Loch, das zur Farbe der Truhe passt!

Wenn einer der Purzler in das entsprechende Loch fällt, öffnet sich die zugehörige Tür – halte Ausschau nach dem Licht an dem Loch, das zur Farbe der Truhe passt!

33Mechanische Kugel

Wenn die Zahnradkugel in das Loch fällt, wird der Ventilator aktiviert, der in den nächsten Raum führt.

34Lavakristall, Lavakugel

Kann von Magmarex zerschmettert werden. Das Zerschmettern stellt die Ausdauer des Drachen wieder her.

35Explosive Fässer und explosive Kugeln

Der Aufprall von Magmarex lässt es explodieren und verursacht eine mäßige Schockwelle.

36Gameplay-Anleitung: Gluwelp

Mit Gluwelp kannst du die Fähigkeit gedrückt halten, um zu zielen, und einen Feuerball in die Zielrichtung abfeuern. Feuerbälle können Ranken, nicht entzündete Lagerfeuer und andere brennbare Objekte aus Holz entzünden. Außerdem können sie Eis schmelzen und explosive Fässer detonieren lassen.

37Ranke

Ranken können durch Feuer entzündet werden und werden nach kurzer Zeit zerstört.

38Lagerfeuer

Nicht entzündete Lagerfeuer können durch Feuer entzündet werden und brennen dann weiter.

39Explosive Fässer

Explosive Fässer können durch Feuer detoniert werden und setzen eine Schockwelle frei.

40Gameplay-Anleitung: Tschirpi

Mit Tschirpi kannst du die Fähigkeitstaste gedrückt halten, um zu zielen, und eine Windbombe auf das Ziel abfeuern. Wenn die Windbombe etwas trifft oder eine bestimmte Distanz zurücklegt, erzeugt sie einen Tornado. Der Tornado kann leichtere Objekte anheben und fliegende Aniimo in ihm fliegen lassen.

41Rätselkugel-Buchse

Rolle die Holzkugel in das Loch, um die zugehörige Tür zu öffnen.

42Batterie, Elektroventilator

Batterien sorgen kontinuierlich dafür, dass nahe Objekte Strom leiten.

Elektroventilatoren erzeugen Windfelder, während sie Elektrizität leiten. Seitliche Windfelder hindern Aniimo daran, sich vorwärts zu bewegen.

43Brennbare Holzgegenstände

Feuer kann Objekte aus Holz wie Kisten und Ranken entzünden, und sie werden nach kurzer Zeit zerstört. Holzkugeln, Lagerfeuer und ähnliche Objekte können, einmal angezündet, weiterbrennen.

Brennende Objekte aus Holz können mit Wasser gelöscht werden.

44Heiße Quelle

Wenn man sich einer heißen Quelle nähert oder diese auslöst, werden Ziele in der Nähe durch einen kräftigen Wasserstrahl nach oben geschleudert, was zu einem kurzen Sprint führt. Nach der Landung können sie ihre Aktion sofort fortsetzen.

45Schwimmendes Brett

Verwende Kontrolleffekt, um es zu greifen, und platziere es dann auf dem Wasser, wo du eine gute Sicht hast.

46Gameplay-Anleitung: Pilkoh

Pilkoh kann fliegen. Du kannst außerdem die Fähigkeitstaste gedrückt halten, um zu zielen, und Schlammkugeln in einer parabelförmigen Flugbahn werfen. Schlammkugeln können drehende Säulen und Zielplatten aktivieren.

47Gameplay-Anleitung: Rüstom

Rüstom kann die Fähigkeitstaste gedrückt halten, um zu zielen. Trifft sein Greifhaken ein einhakbares Objekt, kann es sich schnell zum anvisierten Landepunkt ziehen.

48Drehende Säule

Wenn die drehende Säule auf dem Zahnrad von einer Schlammkugel getroffen wird, dreht sie das mit dem Zahnrad verbundene Objekt einmal. Wenn die drehende Säule erneut getroffen wird, kehrt sie die Richtung um und wird zurückgesetzt.

49Zielplatte

Triff die Zielplatte mit einer Schlammkugel, um die kleine Tür darunter zu öffnen.

50Greifhaken-Punkt

Lass Rüstom auf den Greifhaken-Punkt zielen und Greifhaken einsetzen. Erreicht Rüstom den anvisierten Landepunkt, führt es einen Sprung aus.

51Schalter und Flammenfalle

Interagiere einmal mit dem Schalter, um die Flammenfalle zu deaktivieren.

52Stacheln

Tritt auf die Druckplatte, um die Stacheln ein- und auszufahren.

53Kontrolleffekt

Aktiviere im Heiligtum die Fähigkeit Kontrolle und bewege dann das Fadenkreuz, um auf interaktive Objekte zu zielen. Objekte, die du greifen kannst, werden hervorgehoben. Du kannst die Reichweite nach vorne und hinten anpassen, Objekte ablegen oder sie werfen.