Guia do Iniciante de Aniimo

Guia do Iniciante de Aniimo: Outro

Outro walkthrough and in-game mechanics for Aniimo. 53 sections covered.

1Ajuda com Corrida em Grupo 1

Pétala de Pipa Prismática · Parte 3 | Vale dos Vagalúmens

2Ajuda com Corrida Solo 1

Pétala de Pipa Prismática · Parte 4 | Costa Florada

3Ajuda com Corrida em Grupo

Pétala de Pipa Prismática · Parte 3 | Vale dos Vagalúmens

4Ajuda com Corrida Solo

Pétala de Pipa Prismática · Parte 4 | Costa Florada

5Guia de Jogabilidade: Celéstis

A Celéstis consegue escalar tijolos com padrões especiais. Ao cair de uma altura, ela podevoar para a frente, e o vento afeta o voo.

6Guia de Jogabilidade: Raí

O Raí pode usar habilidades do tipo raio para energizar baterias, carregar plataformas móveis e, ao interagir com objetos do ambiente, completar todo o circuito e eletrificar o Santuário. Avante!

7Guia de Jogabilidade: Centélis

O Centélis pode voar. Enquanto voa, é afetado pelo vento.

8Guia de Jogabilidade: Turbo

O Turbo pode voar através das nuvens. No modo de voo, o Turbo pode se conectar a uma bateria Méquina ao se aproximar.

9Guia de Jogabilidade: Chamaposa

A Chamaposa pode mirar segurando o botão de habilidade e, em seguida, lançar uma bola de fogo na direção desejada. A bola de fogo incendeia objetos inflamáveis, como caixas de madeira e trepadeiras, e também pode ativar obeliscos do tipo fogo.

10Santuário Sagrado

Um Santuário abençoado e recompensador. Parabéns pela descoberta! Hora de resgatar seus tesouros!

11Guia de Jogabilidade: Gelâmina

O Gelâmina pode usar a habilidade de Criação de Gelo em superfícies de água para gerar blocos de gelo. Construa um caminho sobre corpos d'água!

12Guia de Jogabilidade: Conchilontra

Na água, as Conchilontras conseguem saltar obstáculos. Ao arremeter, as Conchilontras se movem mais rápido na água e saltam ainda mais longe! Controle o seu vigor e cruze a linha de chegada o quanto antes!

13Guia de Jogabilidade: Foguéu

O Foguéu pode mirar segurando o botão de habilidade e, em seguida, lançando uma bola de fogo na direção do alvo. A bola de fogo incendeia trepadeiras e também pode ativar obeliscos do tipo fogo.

14Guia de Jogabilidade: Borbograça

O Borbograça pode voar. Enquanto voa, ele é afetado pelo vento.

15Guia de Jogabilidade: Olhelmo

O Olhelmo consegue usar detecção para identificar objetos especiais: use essa aptidão em conjunto com os mecanismos do ambiente para controlar à distância o aríete e guiar a bola até o espaço do mecanismo.

16Guia de Jogabilidade: Elmedon

O Elmedon pode voar segurando o botão de Salto. Nesse estado, ele consegue voar sobre a água. Ative a aptidão de mobilidade para usar Bilateralidade. Ele também pode usar habilidades para destruir paredes de pedra rachadas.

17Guia de Jogabilidade: Magmarex

O Magmarex pode usar Veloz e Furioso para quebrar Cristais Magmáticos e Esferas Magmáticas, restaurando um pouco de Vigor. Atingir Barris Explosivos ou Bolas Explosivas causa uma explosão que arremessa você para trás. Fique de olho no Vigor e tente chegar à linha de chegada o mais rápido possível!

18Tijolo com Padrões Especiais

Tijolos do Santuário com padrões únicos. Aniimos que possuam a aptidão de escalada poderão escalar.

19Ventilador

Cria um campo ventoso. Aniimos voando no campo serão elevados continuamente.

20Baú de Madeira Molhado

Um baú de madeira molhado pode conduzir eletricidade, ao contrário de uma caixa de madeira comum. Certifique-se de submergi-lo em água por alguns instantes para que entre no estado molhado.

21Circuito: “∑”

Um circuito único de junção só é energizado quando ambos os circuitos de ramificação estão energizados. A luz indicadora no circuito acende para indicar que está ativo.

22Lâmpada

Permanece aceso enquanto estiver ligado continuamente e diminui a intensidade da luz quando a energia é cortada.

23Ventilador Elétrico

A ativação gera um campo ventoso. Aniimos voando dentro do campo serão elevados continuamente.

24Nuvem

Ao entrar, a gravidade diminui. Os Turbos podem voar aqui. A área está envolta em névoa, tenha cuidado para não se perder.

25Obeliscos do tipo fogo

Ativa-se quando afetado por Elemancia de Fogo, seja por meio de um ataque de Elemancia de Fogo ou pela proximidade de objetos em chamas.

26Bloco de Gelo

Derrete e encolhe gradualmente com o tempo e a exposição ao fogo acelera o processo de derretimento.

27Pilar Rolante

Remova os obstáculos do caminho: quando a Conchilontra esbarrar neles, estrelas aparecerão! Fique de olho em um caminho mais curto por perto!

28Sela-baús

Se o tempo acabar, uma barreira com os padrões únicos do Santuário selará o baú. Que estranho... É melhor correr até o final!

29Plataforma Tremeluzente

Desloca-se em intervalos regulares. A posição da plataforma não física é indicada por uma silhueta espectral. Preste atenção ao ritmo!

30Ponte Armadilha

Ao pisar na ponte armadilha, ela treme e, após um breve instante, desaba. Uma vez completamente desabada, ela permanece em repouso por um breve momento antes de retornar à sua posição original.

31Martelo Móvel

Um bloco de construção controlado através do console que se move verticalmente para cima e para baixo e pode lançar a bola.

32Bola Mecânica e Encaixe

Quando um Roletor cai no orifício correspondente, ela abre a porta do respectivo mecanismo. Fique de olho num cone de luz no orifício que combine com a cor do baú!

Quando um Roletor cai no orifício correspondente, ela abre a porta do respectivo mecanismo. Fique de olho num cone de luz no orifício que combine com a cor do baú!

33Bola Mecânica

Quando a bola mecânica cai no buraco, ela ativa o ventilador que leva ao cômodo seguinte.

34Cristal Magmático, Esfera Magmática

Pode ser destruído por Magmarex. Ao ser destruído, ele recupera Vigor do dragão.

35Barris Explosivos e Bolas Explosivas

O impacto do Magmarex provoca uma explosão que gera uma onda de choque moderada.

36Guia de Jogabilidade: Brasim

Com o Brasim, é possível segurar a habilidade para mirar e lançar uma bola de fogo na direção do alvo. As bolas de fogo podem incendiar trepadeiras, fogueiras apagadas e outros objetos de madeira inflamáveis. Elas também podem derreter gelo e detonar Barris Explosivos.

37Trepadeira

Trepadeiras podem ser incendiadas pelo fogo e serão destruídas depois de um curto período.

38Fogueira

Fogueiras apagadas podem ser acesas com fogo e continuam queimando.

39Barris Explosivos

Barris Explosivos podem ser detonados pelo fogo, liberando uma onda de choque.

40Guia de Jogabilidade: Piu

Com o Piu, é possível segurar o botão de habilidade para mirar e disparar uma Bomba Eólica no alvo. Quando a bomba eólica acerta algo ou percorre certa distância, ela cria um tornado. O tornado pode erguer objetos mais leves e permite que aniimos voadores voem dentro dele.

41Encaixe de Bola do Quebra-cabeça

Role a bola de madeira para dentro do buraco para abrir a porta do mecanismo correspondente.

42Bateria, Ventilador Elétrico

Baterias fazem os objetos próximos conduzirem eletricidade continuamente.

Ventiladores elétricos geram campos ventosos enquanto conduzem eletricidade. Campos ventosos laterais impedirão que aniimos avancem.

43Inflamáveis de Madeira

O fogo pode incendiar objetos de madeira, como caixotes e trepadeiras, que serão destruídos depois de um curto período. Bolas de madeira, fogueiras e objetos parecidos podem continuar queimando depois de acesos.

Objetos de madeira em chamas podem ser apagados com água.

44Fonte Termal

Ao se aproximar ou ativar uma Fonte Termal, os alvos próximos serão lançados para cima com um poderoso jato de água para causar uma breve arremetida. Ao pousarem, eles podem retomar a ação imediatamente.

45Tábua Flutuante

Use o Controle para Pegar e, depois, coloque na água onde ele proporciona uma boa visão.

46Guia de Jogabilidade: Casita

A Casita pode voar. Você também pode segurar o botão da habilidade para mirar e lançar bolas de lama em um arco parabólico. Bolas de lama podem ativar pilares giratórios e placas de mira.

47Guia de Jogabilidade: Peônio

Peônio pode segurar o botão da habilidade para mirar. Quando seu Disparo de Gancho atinge um objeto enganchável, ele pode usar Atração para se puxar rapidamente até o ponto de aterrissagem mirado.

48Pilar Giratório

Quando o pilar giratório da engrenagem é atingido por uma bola de lama, ele gira uma vez o objeto ligado à engrenagem. Quando o pilar giratório é atingido de novo, ele inverte e reinicia.

49Placa de Alvo

Acerte a placa de mira com uma bola de lama para abrir a portinha abaixo.

50Ponto de ancoragem do gancho de escalada

Faça Peônio mirar no ponto de disparo de gancho e use Disparo de Gancho. Ao chegar ao ponto de pouso marcado, Peônio realizará o salto.

51Interruptor e armadilha de chamas

Interaja com a alavanca uma vez para desativar a armadilha de chamas.

52Espinhos

Pise na placa de pressão para alternar os espinhos para dentro e para fora.

53Controle

No Santuário, ative a habilidade Controle e depois mova a mira para apontar para objetos interativos. Os objetos que dá para pegar ficarão destacados. Você pode ajustar a distância para a frente e para trás, soltar os objetos ou arremessá-los.