Panduan Pemula Aniimo

Panduan Pemula Aniimo: Lainnya

Lainnya walkthrough and in-game mechanics for Aniimo. 53 sections covered.

1Bantuan Balapan Grup 1

Kelopak Layang-Layang Prismatik · Bagian 3 | Lembah Lumenfly

2Bantuan Balapan Solo 1

Kelopak Layang-Layang Prismatik · Bagian 4 | Pesisir Tideblossom

3Bantuan Balapan Grup

Kelopak Layang-Layang Prismatik · Bagian 3 | Lembah Lumenfly

4Bantuan Balapan Solo

Kelopak Layang-Layang Prismatik · Bagian 4 | Pesisir Tideblossom

5Panduan Gameplay: Celestis

Celestis dapat memanjat bata berpola spesial. Saat jatuh dari ketinggian, ia dapat terbang ke depan, dan angin memengaruhinya saat terbang.

6Panduan Gameplay: Bolty

Bolty dapat menggunakan skill tipe kilat untuk mengisi daya baterai, mengaktifkan platform bergerak, dan—dengan berinteraksi dengan objek sekitar—melengkapi seluruh sirkuit serta mengalirkan listrik ke Suaka. Maju!

7Panduan Gameplay: Wisptis

Wisptis dapat terbang; saat terbang, ia dipengaruhi oleh angin.

8Panduan Gameplay: Turbo

Turbo dapat terbang menembus awan; saat berada dalam mode terbang, Turbo dapat terhubung ke Baterai Mechina saat berdekatan.

9Panduan Gameplay: Flameruff

Flameruff dapat membidik dengan menahan tombol skill, lalu melempar bola api ke arah target. Bola apinya membakar benda mudah terbakar seperti peti kayu dan sulur, serta dapat mengaktifkan obelisk tipe api.

10Suaka Teberkati

Suaka yang diberkahi dan bermanfaat—selamat atas penemuanmu! Ayo klaim harta karunnya!

11Panduan Gameplay: Fenrier

Fenrier dapat menggunakan skill Pembuat Es di permukaan air untuk menciptakan blok es—membangun jalan melintasi air!

12Panduan Gameplay: Popota

Di dalam air, Popota dapat Melompati rintangan. Saat berlari, Popota akan Bergerak lebih cepat di dalam air—dan melompat lebih tinggi! Perhatikan staminamu, dan capailah garis finish secepat mungkin!

13Panduan Gameplay: Sparki

Sparki dapat membidik dengan menahan tombol skill, lalu melempar bola api ke arah target. Bola apinya membakar sulur serta dapat mengaktifkan obelisk tipe api.

14Panduan Gameplay: Gracewing

Gracewing dapat terbang; saat terbang, ia dipengaruhi oleh angin.

15Panduan Gameplay: Helmut

Helmut dapat menggunakan Deteksi untuk menemukan objek khusus—gunakan kemampuan ini bersama dengan mekanisme lingkungan untuk mengontrol pemukul di kejauhan dan mengarahkan bola ke dalam slot mekanisme.

16Panduan Gameplay: Helgon

Helgon dapat terbang dengan menahan tombol Lompat. Dalam mode ini, ia dapat terbang di atas air. Aktifkan kemampuan Geraknya untuk menggunakan Bilateral. Ia juga dapat menggunakan skill untuk menghancurkan dinding batu retak.

17Panduan Gameplay: Magmarex

Magmarex dapat menggunakan Gesit dan Ganas untuk menghancurkan Kristal Lava dan Bulatan Lava, memulihkan beberapa Stamina. Menabrak Tong Eksplosif atau Bola Eksplosif menyebabkan ledakan yang melemparmu ke belakang. Perhatikan Staminamu dan coba capai finish secepat mungkin!

18Bata Berpola Spesial

Bata Suaka dengan pola unik—aniimo yang memiliki kemampuan memanjat dapat memanjatnya.

19Kipas

Menciptakan medan angin. Aniimo yang terbang di dalam medan ini akan terus terangkat.

20Peti Kayu Basah

Peti Kayu Basah dapat menghantarkan listrik, tidak seperti peti kayu biasa. Pastikan untuk merendamnya dalam air sejenak agar mencapai kondisi lembap.

21Sirkuit: "∑"

Satu sirkuit penggabungan hanya menyala saat kedua sirkuit pencabangannya dialiri daya; lampu indikator pada sirkuit akan menyala ketika sirkuit itu aktif.

22Bola Lampu

Tetap menyala selama dialiri daya, dan meredup saat dayanya terputus.

23Kipas Elektrik

Mengaktifkannya akan menciptakan medan angin; Aniimo yang terbang did alam medan ini akan terus terangkat.

24Awan

Saat memasuki area ini, gravitasi akan berkurang—Turbo bisa terbang di sini. Area ini diselubungi oleh kabut, berhati-hatilah agar tidak tersesat.

25Obelisk tipe api

Aktif saat terpengaruh oleh Elemancy Api—baik melalui serangan Elemancy Api atau kedekatan dengan objek yang terbakar.

26Balok Es

Ia secara bertahap meleleh dan menyusut, dan paparan api mempercepat proses pelelehan.

27Pilar Berguling

Singkirkan penghalangnya—jika Popota menabraknya, ia akan menjadi pusing! Cari jalan yang lebih cepat di sekitar!

28Penghalang Peti

Jika waktunya habis, penghalang dengan pola unik Suaka akan menyegel petinya. Aneh... Sebaiknya bergegas menuju garis finish!

29Platform Berkedip

Ia berpindah ke lokasi lain dalam jangka waktu tetap. Posisi platform non-fisik ditunjukkan oleh siluet hantu—perhatikan ritmenya!

30Jembatan Jebakan

Jika terinjak, jembatan jebakan akan bergetar dan runtuh beberapa saat kemudian. Setelah runtuh sepenuhnya, jembatan itu akan pulih seperti semula.

31Palu Bergerak

Blok bangunan yang dikontrol melalui konsol yang bergerak vertikal naik turun dan dapat melempar bola.

32Bola dan Soket Mekanis

Saat Tumbler jatuh ke lubang yang sesuai, pintu mekanisme terkait akan terbuka—awasi kerucut cahaya di lubang yang sesuai dengan warna Peti!

Saat Tumbler jatuh ke lubang yang sesuai, pintu mekanisme terkait akan terbuka—awasi kerucut cahaya di lubang yang sesuai dengan warna Peti!

33Bola Mekanis

Saat Bola Gear jatuh ke dalam lubang, ia akan mengaktifkan kipas yang mengarah ke ruangan berikutnya.

34Kristal Lava, Bulatan Lava

Dapat dihancurkan oleh Magmarex; menghancurkannya akan memulihkan Stamina pada naga.

35Tong Eksplosif & Bola Eksplosif

Hantaman Magmarex membuatnya meledak, menimbulkan gelombang guncang yang cukup kuat.

36Panduan Gameplay: Emberpup

Dengan Emberpup, kamu bisa menahan skill untuk membidik dan melemparkan bola api ke arah target. Bola api bisa membakar sulur, api unggun yang tidak menyala, dan objek kayu mudah terbakar lain. Bola api itu juga bisa mencairkan es dan meledakkan Tong Eksplosif.

37Sulur

Sulur dapat dibakar dengan api dan akan hancur setelah beberapa saat.

38Api Unggun

Api unggun yang tidak menyala bisa dinyalakan dengan api dan akan terus menyala.

39Tong Eksplosif

Tong Eksplosif bisa diledakkan dengan api, melepaskan gelombang guncang.

40Panduan Gameplay: Chirpi

Dengan Chirpi, kamu bisa menahan tombol skill untuk membidik dan menembakkan Bom Angin ke arah target. Jika Bom Angin mengenai sesuatu atau menempuh jarak tertentu, ia akan menciptakan tornado. Tornado bisa mengangkat objek ringan dan aniimo yang sedang terbang bisa terbang di dalamnya.

41Soket Bola Teka-Teki

Gelindingkan bola kayu ke dalam lubang untuk membuka pintu mekanisme yang sesuai.

42Baterai, Kipas Elektrik

Baterai secara terus-menerus membuat objek di sekitarnya menghantarkan listrik.

Kipas listrik menciptakan medan angin sambil menghantarkan listrik. Medan angin samping akan menghalangi aniimo bergerak maju.

43Bahan Kayu Mudah Terbakar

Api bisa membakar objek kayu seperti peti dan sulur, dan objek tersebut akan hancur setelah beberapa saat. Bola kayu, api unggun, dan objek serupa bisa terus terbakar setelah menyala.

Objek kayu yang terbakar bisa dipadamkan dengan air.

44Pancuran Panas

Mendekati atau memicu Pancuran Panas akan meluncurkan target di dekatnya ke atas dengan semburan air yang kuat, menyebabkan gerakan lari singkat. Setelah mendarat, target dapat segera melanjutkan gerakan kembali.

45Papan Melayang

Gunakan Kontrol untuk Mengambilnya, lalu tempatkan di atas air yang posisinya memberikan pandangan jelas.

46Panduan Gameplay: Cozite

Cozite bisa terbang. Kamu juga bisa menahan tombol skill untuk membidik dan melemparkan bola lumpur dalam lengkungan parabola. Bola lumpur bisa mengaktifkan Pilar Berputar dan Lempeng Target.

47Panduan Gameplay: Pawney

Pawney dapat menahan tombol skill untuk membidik. Ketika Hookshot Pengaitnya mengenai objek yang bisa dikait, ia dapat dengan cepat Menarik dirinya ke titik pendaratan yang dituju.

48Pilar Berputar

Ketika Pilar Berputar di gear terkena bola lumpur, objek yang terkait dengan gear akan berputar sekali. Ketika Pilar Berputar terkena lemparan lagi, ia akan memutar balik dan kembali ke kondisi semula.

49Lempeng Target

Lempari Lempeng Target dengan bola lumpur untuk membuka pintu kecil di bawah.

50Titik Hookshot Pengait

Suruh Pawney membidik Titik Hookshot Pengait dan menggunakan Kail Pengait. Mencapai titik pendaratan yang dituju akan memicu lompatan Pawney.

51Sakelar dan Penahan Percikan Api

Interaksi dengan sakelar sekali untuk menonaktifkan perangkap api.

52Duri

Injak pelat tekanan untuk mengeluarkan dan menyembunyikan duri.

53Kontrol

Di Suaka, aktifkan Skill Kontrol, lalu gerakkan retikel untuk membidik objek interaktif. Objek yang dapat diambil akan disorot. Kamu dapat menyesuaikan jarak depan dan belakang, meletakkan objek, atau melemparnya.