Guide du débutant Aniimo

Guide du débutant Aniimo: Autre

Autre walkthrough and in-game mechanics for Aniimo. 53 sections covered.

1Aide sur les courses en groupe 1

Pétale de cerf-volant Prismatique · Partie 3 | Vallée des lumipapillons

2Aide sur les courses en solo 1

Pétale de cerf-volant prismatique · Partie 4 | Côte de maréeflore

3Aide sur les courses en groupe

Pétale de cerf-volant Prismatique · Partie 3 | Vallée des lumipapillons

4Aide sur les courses en solo

Pétale de cerf-volant prismatique · Partie 4 | Côte de maréeflore

5Guide de jeu : Célestia

Les Célestia peuvent grimper sur les briques aux motifs spéciaux. Lorsqu'ils tombent d'une hauteur, ils peuvent voler, et ce vol est affecté par le vent.

6Guide de jeu : Voltige

Les Voltige peuvent utiliser les compétences de type Foudre pour alimenter les batteries et charger les plateformes mobiles et, en interagissant avec les objets de l'environnement, compléter le circuit et alimenter le Sanctuaire en électricité. En avant !

7Guide de jeu : Flammi

Les Flammi peuvent voler. Pendant le vol, ils sont affectés par le vent.

8Guide de jeu : Turbulaine

Les Turbulaine peuvent voler à travers les nuages. En mode Vol, le Turbulaine peut s'accrocher à une batterie Mécana à proximité.

9Guide de jeu : Jappardent

Le Jappardent peut viser en maintenant le bouton Compétence, puis lancer une boule de feu dans la direction visée. La boule de feu enflamme les objets inflammables comme les caisses en bois et les lianes, et peut aussi activer les obélisques de type Feu.

10Sanctuaire béni

Un Sanctuaire béni et plein de récompenses... Bravo pour votre découverte ! Osez vous emparer de ses trésors !

11Guide de jeu : Glaivrier

Le Glaivrier peut utiliser sa compétence de création de glace sur les surfaces d'eau afin de générer des blocs de glace. Servez-vous-en pour construire un chemin au-dessus des étendues d'eau !

12Guide de jeu : Bulloutre

Dans l'eau, la Bulloutre peut sauter par-dessus les obstacles. Lorsqu'elle effectue une ruée, la Bulloutre se déplace plus vite dans l'eau... et saute encore plus loin ! Surveillez votre endurance et foncez vers la ligne d'arrivée !

13Guide de jeu : Farfafeu

Si vous maintenez le bouton Compétence, le Farfafeu vise, puis tire une boule de feu dans la direction visée. La boule de feu enflamme les lianes et peut aussi activer les obélisques de type Feu.

14Guide de jeu : Voletti

Les Voletti peuvent voler. Pendant le vol, ils sont affectés par le vent.

15Guide de jeu : Casquimou

Les Casquimou peuvent utiliser Détection pour localiser certains objets. Servez-vous de cette capacité et des mécanismes de l'environnement pour contrôler le bélier à distance et guider la boule dans l'emplacement du mécanisme.

16Guide de jeu : Cuiragon

Le Cuiragon peut voler en maintenant le bouton Sauter. Dans cet état, il peut survoler l'eau. Activez sa capacité de mobilité pour utiliser Bilatéral. Il peut aussi utiliser des compétences pour détruire des murs en pierre fissurés.

17Guide de jeu : Magmarex

Le Magmarex peut utiliser Fast and Furious pour fracasser des cristaux de lave et des sphères de lave, ce qui restaure une partie de l'endurance. Frapper des tonneaux explosifs ou des boules explosives provoque une explosion qui vous repousse. Surveillez votre endurance et essayez d'atteindre l'arrivée aussi vite que possible !

18Brique aux motifs spéciaux

Des briques de Sanctuaire avec un motif unique. Les Aniimo dotés de la capacité de grimper peuvent les escalader.

19Ventilateur

Crée un champ de vent. Les Aniimo qui volent dans le champ de vent s'élèveront en continu.

20Coffre en bois mouillé

Un coffre en bois mouillé peut conduire l'électricité, contrairement à une caisse en bois standard. Veillez à le plonger un moment dans l'eau pour qu'il devienne humide.

21Circuit : « ∑ »

Un circuit de jonction ne fonctionne que lorsque les deux circuits connectés sont alimentés. Le voyant sur un circuit s'illumine lorsque le circuit est activé.

22Ampoule

S'illumine quand on l'alimente en continu, puis s'atténue lorsque l'alimentation est coupée.

23Ventilateur électrique

L'activation génère un champ de vent. Les Aniimo qui volent dans ce champ de vent seront soulevés en continu.

24Nuage

Une fois à l'intérieur, la gravité diminue. Le Turbulaine peut voler ici. Cette zone est embrumée, veillez à ne pas vous égarer.

25Obélisques de feu

S'active sous l'effet de l'élémancie de feu, que ce soit à la suite d'une attaque de type Feu ou en raison de la proximité d'objets qui brûlent.

26Bloc de glace

Il fond et rétrécit au fil du temps, et une exposition au feu accélère sa fonte.

27Pilier roulant

Écartez les obstacles. Lorsque la Bulloutre les heurte, elle voit des étoiles ! Regardez bien s'il y a un raccourci à proximité !

28Protection de coffre

Si le temps imparti s'écoule, une barrière portant les motifs uniques du Sanctuaire scellera le coffre. Très étrange... Mieux vaut vous dépêcher d'atteindre l'arrivée !

29Plateforme vacillante

Il change d'emplacement à intervalles réguliers. La position de la plateforme non physique est indiquée par une silhouette fantomatique. Attention au rythme !

30Pont piégé

Lorsque vous montez sur le pont piégé, il se met à trembler avant de s'effondrer. Une fois complètement effondré, il reste immobile un court instant avant de retrouver sa position d'origine.

31Marteau mobile

Un bloc de construction pouvant être contrôlé grâce au terminal. Il se déplace verticalement et peut propulser la balle.

32Bille mécanique et socle

Quand un Culbuton tombe dans le trou correspondant, la porte mécanique correspondante s'ouvre. Repérez au-dessus du trou le cône de lumière correspondant à la couleur du coffre !

Quand un Culbuton tombe dans le trou correspondant, la porte mécanique correspondante s'ouvre. Repérez au-dessus du trou le cône de lumière correspondant à la couleur du coffre !

33Bille mécanique

Lorsque la boule d'engrenage tombe dans le trou, elle active le ventilateur qui mène à la salle suivante.

34Cristal de lave, sphère de lave

Le Magmarex peut les briser en morceaux. Cela restaure une partie de son endurance au dragon.

35Tonneaux explosifs et boules explosives

L'impact du Magmarex provoque une explosion qui inflige une onde de choc modérée.

36Guide de jeu : Loufeuteau

Si vous maintenez le bouton Compétence, le Loufeuteau vise, puis tire une boule de feu dans la direction visée. La boule de feu enflamme les lianes, les feux de camp éteints et d'autres objets en bois inflammables. Elle peut aussi faire fondre la glace et faire exploser les tonneaux explosifs.

37Liane

Les lianes peuvent être enflammées par le feu et seront détruites après un court moment.

38Feu de camp

Les feux de camp éteints peuvent être allumés par le feu et resteront allumés.

39Tonneaux explosifs

Les tonneaux explosifs peuvent exploser au contact du feu, libérant une onde de choc.

40Guide de jeu : Cuicui

Avec un Cuicui, vous pouvez maintenir le bouton Compétence pour viser et tirer une bombe venteuse vers la cible. Quand la bombe venteuse touche quelque chose ou parcourt une certaine distance, elle crée une tornade. La tornade peut soulever les objets les plus légers et permettre aux Aniimo volants de voler à l'intérieur.

41Socle de bille de casse-tête

Faites rouler la boule en bois dans le trou pour ouvrir la porte du mécanisme correspondant.

42Batterie, ventilateur électrique

Les batteries font que les objets à proximité conduisent l'électricité en continu.

Les ventilateurs électriques créent des champs de vent pendant la conduction d'électricité. Les champs de vent latéraux vont empêcher les Aniimo d'avancer.

43Matériaux inflammables en bois

Le feu peut enflammer des objets en bois comme des caisses et des lianes, et ils seront détruits au bout de quelques instants. Les boules en bois, les feux de camp et les objets similaires peuvent continuer de brûler une fois allumés.

Les objets en bois qui brûlent peuvent être éteints avec de l'eau.

44Fontaine à jet

S'approcher d'une fontaine à jet ou l'activer projettera les cibles à proximité vers le haut au moyen d'un puissant jet d'eau, provoquant une brève ruée. Dès qu'elles retombent, les cibles retrouvent leur liberté de mouvement.

45Planche flottante

Utilisez Contrôle pour le saisir, puis placez-le sur l'eau à un endroit qui vous donne une vue bien dégagée.

46Guide de jeu : Cabaroc

Le Cabaroc peut voler. Vous pouvez aussi maintenir le bouton Compétence pour viser et lancer des boules de boue selon une trajectoire parabolique. Les boules de boue peuvent activer des piliers rotatifs et des dalles de ciblage.

47Guide de jeu : Casquipreux

Casquipreux peut maintenir le bouton Compétence pour viser. Lorsque son Tir de grappin touche un objet auquel il peut s'accrocher, il peut utiliser Attraction pour se hisser rapidement jusqu'au point d'atterrissage visé.

48Pilier rotatif

Quand le pilier rotatif sur l'engrenage est touché par une boule de boue, il fait pivoter une fois l'objet lié à l'engrenage. Quand le pilier rotatif est touché à nouveau, il tourne dans l'autre sens et se réinitialise.

49Dalle de ciblage

Touchez la dalle de ciblage avec une boule de boue pour ouvrir la petite porte en dessous.

50Point d'ancrage du grappin

Visez le point d'ancrage du grappin avec le Casquipreux et utilisez le grappin. Atteindre le point d'atterrissage ciblé déclenchera le saut du Casquipreux.

51Interrupteur et piège de flammes

Interagissez une fois avec l'interrupteur pour désactiver le piège de flammes.

52Pics

Marchez sur la plaque de pression pour faire sortir et rentrer les pics.

53Contrôle

Dans le Sanctuaire, activez la compétence Contrôle, puis déplacez le réticule pour viser les objets interactifs. Les objets que vous pouvez saisir sont mis en surbrillance. Vous pouvez ajuster leur distance, les poser ou les lancer.