Aniimo-Einsteigerleitfaden

Aniimo-Einsteigerleitfaden: Erkundung

Erkundung walkthrough and in-game mechanics for Aniimo. 54 sections covered.

1Klettern/Schwimmen/Fliegen

Klettern, Schwimmen und Fliegen sind drei typische Erkunderfähigkeiten. Du kannst sie so nutzen: Erkunder können im nicht verschmolzenen Zustand schwimmen. Manche Aniimo können Kletter-, Schwimm- oder Flugfähigkeiten nutzen, während sie eingesetzt und verschmolzen sind oder wenn sie für Erkundung ausgerüstet sind.

Die Erkunderfähigkeiten der Aniimo, also Klettern, Schwimmen und Fliegen, haben drei Level. Je höher das Level, desto schneller ist dein Bewegungstempo, wenn du sie nutzt.

Wenn Kletter-, Schwimm- oder Flugfähigkeiten automatisch ausgelöst werden, wird der beste Charakter für die Erkundungsaktion normalerweise nach dieser Priorität ausgewählt: aktuell verschmolzenes Aniimo > für Erkundung ausgerüstetes Aniimo > Erkunder.

Wenn du mit einem für Erkundung ausgerüsteten Aniimo kletterst, schwimmst oder fliegst, beendet das Verlassen der jeweiligen Erkunderfähigkeit die Verschmelzung nicht sofort. Während dieses kurzen Fensters des verzögerten Beendens kannst du die unten rechts angezeigte Taste drücken, um die Verschmelzung manuell frühzeitig zu beenden und zur normalen Charaktersteuerung zurückzukehren.

2Klettern

Nachdem du die Gleitmaus erhalten hast, bekommst du eine verbesserte Kletterfähigkeit. Geh an eine Wand heran und drücke dann X, um mit dem Klettern zu beginnen. Drücke X erneut, um aufzuhören. Klettern kostet Ausdauer.

3Schwimmen

Nachdem du Zagotta oder Tarni erhalten hast, bekommst du eine stärkere Schwimmfähigkeit. Du beginnst automatisch zu schwimmen, wenn du in die Nähe von tiefem Wasser kommst, und hörst automatisch auf zu schwimmen, sobald du es verlässt. Drücke Shift, um schneller zu schwimmen. Das kostet Ausdauer.

4Fliegen

Nachdem du eine Gleitmaus erhalten hast, bekommst du Flugfähigkeit auf Level 1. Drücke Space, während du in der Luft bist, um mit dem Fliegen zu beginnen. Drücke StopFly, um mit dem Fliegen aufzuhören. Drücke GlideRise, um „Aufstieg“ zu benutzen und schnell nach oben zu steigen, allerdings mit hohen Ausdauerkosten.

Während du mit einem Aniimo verschmolzen bist, das die Flugfähigkeit auf Level 2 oder Level 3 hat, kannst du frei in jede Richtung fliegen. Während des Fliegens drücke Rise oder Drop, um nach oben oder unten zu fliegen. Aniimo mit Flugfähigkeit auf Level 3 können außerdem „Schnellflug“ nutzen. Drücke Shift, um den Hochgeschwindigkeitsflug zu aktivieren.

Aniimo mit Flugfähigkeit auf Level 2 oder Level 3 können auch direkt vom Boden abheben. Nach dem Abflug bleiben sie in einer bestimmten Höhe in der Luft, statt wieder abzusinken. Halte Space gedrückt, um abzuheben.

5Elemantie

Aniimo haben jede Menge Elementarfähigkeiten. Gluwelp kann Feuer speien, während Tarni Wasser sprühen und eiskalte Luft freisetzen kann.

Feuer kann Gras und Holz entzünden, während Wasser Flammen löschen kann … Setze klug Elementreaktionen ein, während du die Welt erkundest!

6Mechanismen

Sprungpflanze: Eine Pflanze, die in der Nähe von Wasser wächst. Wenn ihre Blätter von Wasserfähigkeiten oder Wasser aus der Umgebung getroffen werden, kann sie Wasser aufnehmen und wachsen. Sobald sie ausgewachsen ist, wird die Pflanze federnd und kann Erkunder und Aniimo nach oben katapultieren.

Wenn sie im ausgewachsenen Zustand nicht weiter Wasser bekommt, trocknet sie nach einer Weile aus und kehrt in ihren verwelkten Zustand zurück.

Echonit: Ein besonderer Stein, der auf Walknochen wächst und im Walknochen-Gameplay als Puzzleziel dient. Erkunder können auf ihn schlagen, um seine wahre Form zu enthüllen, und jeder Schlag erzeugt einen einzigartigen Klang.

7Sammlungsgegenstände

Truhe: Truhen findest du überall in der Welt. Öffne sie, um verschiedene Belohnungen zu erhalten.

Aniipod: Aniipods sind überall in der Welt verteilt und liefern Vorräte für Erkunder.

8Heiligtum

Heiligtümer wurden von den antiken Idyllianern gebaut, um die Übertragung der Venenenergie zu reparieren. Diese über Idylls Venenschichten verteilten Bauwerke der uralten idyllischen Zivilisation werden von Maschina-Mechanismen angetrieben.

Interagiere zum ersten Mal mit dem Eingang eines Heiligtums, um es zu aktivieren und Teleportieren für dieses Heiligtum auf der Karte freizuschalten. Interagiere erneut mit dem Eingang, um das Heiligtum zu betreten.

Wegen Energieinterferenzen durch die Venenschicht, in der sich das Heiligtum befindet, kannst du dein eigenes Aniimo im Heiligtum nicht einsetzen. Stattdessen sind Aniimo-Statuen im Heiligtum mit einzigartiger Aniimo-Energie versiegelt – durch Erwecken kannst du mit ihrer eingebetteten Aniimo-Energieform verschmelzen und das Heiligtum erkunden.

Der Heiligtum-Terminus ist ein quadratisches Kerngerät, das mit der beschädigten Venenenergie verbunden und als Tesserakt bekannt ist. Durch die Interaktion mit ihm kannst du die Venen wiederherstellen.

Vene erfolgreich repariert – hol dir den Lumin-Bernstein darin und schließe dieses Heiligtum ab.

9Glitzerbaum

Glitzerbäume sind besondere Pflanzen, die im Nebelwald zu finden sind. Drücke die angezeigte Taste, um einen zu aktivieren, und nutze ihn dann, um die Dunkelheit zu erhellen.

Wenn ein Glitzerbaum getroffen wird, lässt er Glitzerfrüchte fallen. Glitzerfrüchte können auch in der Dunkelheit leuchten.

10Vibryn

Vibryn besitzt eine mächtige Fähigkeit, die Halluzinationen hervorrufen und Ziele bewusstlos machen kann, aber sein Sichtfeld ist begrenzt. Meide den erleuchteten Bereich vor ihm, um unentdeckt zu bleiben.

11Wirrpilz

Wirrpilze wachsen im Nebelwald. Ihre kräftigen Farben heben sich deutlich von der Umgebung ab.

Sobald sich etwas nähert, stürmt Wirrpilz los und versprüht Sporen, um sich zu verteidigen. Jedes Wesen, das von den Sporen getroffen wird, wird ohnmächtig und wacht oft an einem unbekannten Ort wieder auf.

12Sumpf

Dieses verschmutzte Wasser verlangsamt Lebewesen, die den Sumpf berühren, sodass sie sich nur noch schleppend bewegen.

Manche Wirrpilze wachsen auf verschmutzten Wasserstellen. Sobald sie ein näher kommendes Lebewesen bemerken, stürmen die Wirrpilze los und versprühen Sporen, um sich zu verteidigen. Jedes Wesen, das von den Sporen getroffen wird, wird ohnmächtig und wacht oft an einem unbekannten Ort wieder auf.

13Lilienblatt

Schwebepflanzen, die auf dem Wasser treiben, werden unter Wasser gedrückt, wenn die Last auf ihnen zu schwer ist.

14Lumin-Bernstein

Dieser Bernstein entsteht aus verstreuter Venenenergie und ist mit Lumin-Kraft durchdrungen. Der Zweig kann die Energie in ihm absorbieren und wachsen. Der Name Lumin stammt von dem hellen Licht, das diese Energie ausstrahlt.

15Lumin-Bernstein: Fluchtbernstein

Ein Lumin-Bernstein, der davonfliegt, wenn du ihn berührst?

Beeil dich und hol ihn innerhalb des Zeitlimits ein!

16Lumin-Bernstein: Lumin-Bernstein-Schutz

Der Lumin-Bernstein lockt Aniimo in der Nähe an, damit sie ihn bewachen. Besiege die Aniimo-Wächter, um das Siegel zu brechen und den Bernstein zu erhalten.

17Lumin-Bernstein: Lumin-Sammlung

Mancher Bernstein sieht aus wie ganz normaler Bernstein, ist aber in Wahrheit sehr instabil …

Nachdem du einen instabilen Lumin-Bernstein berührt hast, verteilt sich Energie um ihn herum. Wenn du sie innerhalb des Zeitlimits komplett einsammelst, verdichtet sie sich zu einem vollständigen Lumin-Bernstein.

18Integration im Aniimo-Ökosystem

Eine Gruppe Aniimo hat sich versammelt. Haben sie etwas vor? Verschmilz mit derselben Art von Aniimo, um zu verstehen, was sie sagen.

Verschmilz mit einem Aniimo desselben Typs und hilf dabei, ihre Wünsche zu erfüllen.

19Seltsame Wolken

Die Wolken über den Nimbusfeldern bleiben lange bestehen, und mitten in ihnen fühlt es sich an, als wäre die Schwerkraft geringer.

20Pusteblumenbaum

Ein Pusteblumen-Baum, der in den Nimbusfeldern wächst.

Berühre die Pusteblume, um zu einem höheren Ort getragen zu werden.

21Geschützte Truhe

Die Energie der uralten Ruinen beschützt einen kostbaren Schatz. Die Energiesäulen geben Hinweise auf Anzahl und Richtung der Schalter. Finde und aktiviere alle Schalter, um dir den Schatz zu holen!

22Ventilator

Ein uralter Ventilator. Versorge ihn mit elektrischer Energie, um ihn zu aktivieren und mächtige Windfelder zu erzeugen.

23Stromknoten

Leitfähige Basis: Eine Basis, die Strom leiten kann. Folge der Spur von der Basis nach außen, um Batterien in der Nähe zu finden, und finde dann heraus, wie du sie darauf platzierst.

Batterie: Eine antike Batterie, die elektrische Energie speichert. Sie kann verwendet werden, um bestimmte Schalter in vielen Ruinen mit Strom zu versorgen.

24Elementwechsel

Angriffe oder Leitungen, die zum Elementattribut passen, können den entsprechenden Elementschalter aktivieren.

25Druckschalter

Ein druckaktivierter Schalter. Wenn du ein Aniimo oder einen Gegenstand darauf platzierst, wird der Schalter aktiviert. Der Mechanismus schaltet sich automatisch ab, sobald das Aniimo oder der Gegenstand entfernt wird.

26Lumin-Bernstein: Gesegnetes Aniimo

Aniimo, die von der Venenenergie gesegnet sind. Während des Fangvorgangs kann die an ihnen haftende Lumin-Kraft aktiviert werden; sie verdichtet sich zu Lumin-Bernstein und fällt zu Boden. Manche Aniimo haben den Lumin-Bernstein möglicherweise auch versehentlich verschluckt oder tragen ihn bei sich.

27Spiegelbild-Totems

Einige Totems, die über die Welt verstreut sind, lassen sich mit bloßem Auge nicht ausrichten. Verschmilz mit einem Aniimo der Kiefling-Familie und aktiviere Spiegelbild, um die Totems auszurichten und ihren Effekt zu aktivieren.

Erosionstotem: Beschleunigt die Verwitterung des Objekts, an dem es befestigt ist, bis sich das Objekt vollständig auflöst.

Windtotem: Aktiviert verbleibende Windenergie und lässt sie ein Windfeld bilden.

28Spiegelbild

Die Familie Kiefling hat eine einzigartige Sicht auf die Welt. Drücke die Taste für die Beweglichkeitsfähigkeit, damit dein Aniimo sie einsetzt.

Während Spiegelbild aktiv ist, wird ein Teil deiner Sicht nach vorne blockiert.

29Lumin-Bernstein: Luminzeichen

Luminzeichen, die mit Lumina-Energie erfüllt sind, wurden in jede Ecke der Welt geprägt. Versuche, sie zu finden, und setze sie dann aus der richtigen Position und Perspektive zusammen.

30Aromathyst sammeln

Fang Taui und verschmelze damit.

Durchsuche das Blumenmeer und sammle leuchtende Blumen.

Bring die Blumen innerhalb des Zeitlimits zum Nest zurück.

31Legendäres uraltes Gewürz

Ein uraltes Gewürz, das angeblich die Äonen ehrt, hergestellt aus kostbaren Zutaten, die von den Venen der Luftigen Ebene genährt werden: Geh zum Nebelwald, besiege Buddelin und erhalte Supertrüffel. Geh zur Echorückenbucht, besiege den Omega-Schalwart und erhalte Echorückensalz. Geh zum Rostbraunen Hochland, schließe die Reisemission Krieger ab und erhalte den Flammenherzstein.

32Begleitmodus

Nachdem du ein Team gebildet hast, kannst du mit deiner Studentenkarte den Begleitmodus aktivieren. In diesem Modus können Guides gefangene Aniimo an andere Begleiter im Team verschenken – vernetze dich mit deinen Teamkollegen und erkunde gemeinsam die Welt!

Im Begleitmodus kann der Leiter die Teammitglieder führen, um gemeinsam zu reisen. Teammitglieder können sich auch entscheiden, andere Dinge alleine zu erledigen. In diesem Fall verlassen sie den Begleitmodus vorübergehend und wechseln automatisch zurück in den Begleitmodus, sobald sie ihre Charaktere nicht mehr steuern. Mitglieder, die das Team verlassen oder die Verbindung trennen, verlassen den Begleitmodus.

Im Begleitmodus kannst du Aniimo an Freunde mit ausreichender Verbundenheit verschenken.

Im Begleitmodus erhalten auch die anderen Mitglieder Belohnungen, wenn der Leiter gefangene Aniimo meldet.

33Morphling – Finde das Maskenfragment

Das falsche Aniimo, das aus dem Maskenfragment entstanden ist, sieht perfekt aus, aber sein Verhalten wirkt seltsam oder sogar falsch. Schau genau hin und entlarve den Betrüger!

Sobald du das falsche Aniimo gefunden hast, setz eine Fähigkeit gegen es ein, damit es sich zurück in ein Maskenfragment verwandelt und du es einsammeln kannst. Triffst du jedoch die falsche Wahl, bekommst du eine Gegenreaktion ab, also beobachte alles genau.

34Lavakristall

Lavakristalle sind extrem widerstandsfähig. Verschmilz mit Magmarex und nutze Rasend, um sie zu zerbrechen. Die Energie, die aus den zersplitterten Kristallen freigesetzt wird, kann außerdem Magmarex’ Ausdauer wiederherstellen.

35Federnder Büschelball

Der federnde Büschelball, der aus Fenbüschel-Fell geformt wird, aktiviert Aufplustern, nachdem er elektrische Energie absorbiert hat. Sobald er federnd ist, schleudert er alle Erkunder oder Aniimo, die ihn berühren, in die Luft.

36Melancholischer Nebel

Wenn ein Plateau-Form-Nimbi traurig ist, erzeugt es melancholischen Nebel. Erkunder oder Aniimo, die mit dem Nebel in Kontakt kommen, werden von Trauer betroffen. Wenn sie zu lange darin gefangen sind, werden sie von Trauer überwältigt und nehmen den Zustandzurückgezogen an, was das Bewegen erschwert.

37Hetzen

Beim „Hetzen“ bewegt sich ein Aniimo deutlich schneller, wodurch es ihm leichter fällt, Gelände zu überwinden, das es normalerweise nicht passieren könnte.

38Kubbos Rose

Wird es von einer Schockwelle getroffen, erblüht es von der Knospe zur Blüte und setzt Pollen frei, die sowohl Menschen als auch Aniimo in einen tiefen Schlaf versetzen.

39Sonnenschirmkiefer

Wird diese Kiefer von einer Schockwelle getroffen, klappt sie sich wie ein Regenschirm auf und kann Früchte, Aniimo oder sogar Truhen, die im Inneren versteckt sind, herausschütteln.

40Uralte Steinschiene, uralte Eisenkiste

Diese abgenutzte Eisenkiste passt auf Schienen. Schiebe sie auf ein Gleis, dann wird sie schnell über die Schienen gleiten.

41Blubberball

Der Blubberball haftet hervorragend und hat viel Auftrieb. Er kann Aniimo mit Körpertypen der Lumin-Stufe und Gamma-Stufe an höher gelegene Orte tragen. Aniimo der Nova-Stufe können ihn aufgrund ihrer Größe zum Platzen bringen.

42Blasenblatt und Blubberball

Nasse Blasenblätter erzeugen fortlaufend Blubberbälle.

Der Blubberball haftet hervorragend und hat viel Auftrieb. Er kann Aniimo mit Körpertypen der Lumin-Stufe und Gamma-Stufe an höher gelegene Orte tragen. Aniimo der Nova-Stufe können ihn aufgrund ihrer Größe zum Platzen bringen.

43Schwebende Blasenbarriere

Die Schwimmende Blasenbarriere im Zentrum der Mondsichelbucht hält jeden Trubel und Fremde fern. Nur Kreationen gleichen Ursprungs können sie frei passieren.

44Gezeiten

Die Gezeiten der Inseln des Flüsterns haben eine einzigartige Aniimo-Ökologie geformt. Nachts zieht sich die Flut zurück, tagsüber kommt sie wieder.

45Wasserspeicher

Einige Aniimo auf den Inseln des Flüsterns besitzen einen Wasserspeicher. Ihre Beweglichkeitsfähigkeiten verbrauchen das darin gespeicherte Wasser.

Der Wasserspeicher füllt sich von selbst wieder auf. Ist das Aniimo von Wasser durchdrungen oder befindet es sich im Wasser, geht das Auffüllen schneller.

46Irisalis-Blütenblatt: Sammeln

Oben links: Irisalis-Blütenblatt · Teil I „Lumenflugtal“ Unten links: Irisalis-Blütenblatt · Teil II „Lumenflugtal“ Oben rechts: Irisalis-Blütenblatt · Teil III „Gezeitenflutküste“ Unten rechts: Irisalis-Blütenblatt · Teil IV „Gezeitenflutküste“

Oben links: Irisalis-Blütenblatt · Teil V „Omega-Grabon“ Unten links: Irisalis-Blütenblatt · Teil VI „Omega-Schalwart“ Oben rechts: Irisalis-Blütenblatt · Teil VII „Omega-Draferno“ Unten rechts: Irisalis-Blütenblatt · Teil VIII „Gipfel der Luftigen Ebene“

47Klang des Meeres – Sammeln

Klang des Meeres Teil I: „Insel der Ruhe“

Klang des Meeres Teil II: „Insel der Ruhe“

Klang des Meeres Teil III: „Gezeitenpfeiler“

Klang des Meeres Teil IV: „Insel der Stärke“

Klang des Meeres Teil V: „Insel der Stärke“

48Süßer Glibber

Süßer Glibber haftet am Boden. Betrittst du seinen Wirkungsbereich, wirst du stark verlangsamt.

Setze Wasser-Fähigkeiten auf Flächen mit süßem Glibber ein, um ihn schnell zu beseitigen. Sobald du die gesamte Fläche gereinigt hast, erscheint der Glibber dort für kurze Zeit nicht wieder.

Entfernst du nicht schnell genug die gesamte Fläche mit süßem Glibber, wächst er an den gereinigten Stellen bald wieder nach.

49Süßer Glibberklumpen

Süße Glibberklumpen lassen nahegelegenen süßen Glibber schnell nachwachsen, was das vollständige Entfernen erschwert.

Der Schwachpunkt eines süßen Glibberklumpens befindet sich vorne in der Mitte. Triff den Schwachpunkt mit einer Wasser-Fähigkeit, um den Klumpen zu beseitigen.

50Ranken wachsen lassen

Nutze Wasser-Fähigkeiten, um Kletterranken wachsen zu lassen. Du kannst dann an ihren Blättern hochklettern. Geht einer Ranke das Wasser aus, verwelkt sie und lässt sich nicht mehr erklimmen. Achtung: Ranken wachsen in unterschiedliche Richtungen!

51Mondblüten-Pollenbällchen sammeln

Mondblüten blühen in der Nacht. Nach dem Verschmelzen mit einem Aniimo der Schwirrer-Familie kannst du Pollenbällchen sammeln und in den Händen halten. Vorsicht: Beim Charakterwechsel oder im Kampf verlierst du sie.

Mondblütenpollen löst sich in Wasser auf, also sammle ihn nicht an Regentagen!

52Wellenreiten

Wenn du mit einem Aniimo der Sägisch-Familie verschmolzen bist, kannst du die Beweglichkeitsfähigkeit Wellenreiten nutzen, um nach vorne zu sprinten und zu springen.

53Stromschnellenweg

Der Fluss im Canyon hat starke Strömungen. Schwimmst du darin, wirst du ständig flussabwärts getrieben, was das Vorankommen erschwert.

Wenn du mit einem Aniimo der Sägisch-Familie verschmolzen bist, kannst du mit Wellenreiten durch Stromschnellen rasen.

54Wasserfallklettern

Wenn du in der Nähe eines Wasserfalls mit einem Aniimo der Aquafli-Familie verschmolzen bist, drücke die Taste, um mit dem Wasserfallklettern zu beginnen und den Wasserfall hinaufzusteigen. Du beginnst auch dann mit dem Wasserfallklettern, wenn du im Flug oder bei einem Sprung einen Wasserfall berührst.

Drücke beim Wasserfallklettern die Sprinten-Taste, um deinen Wasserspeicher zu leeren und blitzschnell nach oben zu schießen. Sobald der Speicher leer ist, endet das Wasserfallklettern.