游戏配置数据表

几率与数值

数据萃取自游戏内部文件(catch_prob_data 与 area_rainbowPet_level_data)。

天气阶段

Prismana 阶段

阶段所需能量能量触发几率
10空虚极微
2501微量较小
31,501稍盈一定
43,001充盈较高
56,001丰盈极高
610,500盈满必定
捕捉配置

捕捉几率表

游戏内实际几率亦取决于此数据未包含的 HP 与等级加成因素,因此此处不提供综合几率。

ID基础几率击破倍率背后捕捉倍率死亡捕捉几率标记
10156%1.5×1.5×0%—
10242%1.5×1.5×0%—
10328%1.5×1.5×0%—
1040%1.5×1.5×6%elite
1050%1.5×1.5×0%boss
1060%1.5×1.5×0%—
20150%1.5×1.5×0%—
20238%1.5×1.5×0%—
20325%1.5×1.5×0%—
30144%1.5×1.5×0%—
30233%1.5×1.5×0%—
30322%1.5×1.5×0%—
40138%1.5×1.5×0%—
40229%1.5×1.5×0%—
40319%1.5×1.5×0%—
50132%1.5×1.5×0%—
50224%1.5×1.5×0%—
50316%1.5×1.5×0%—
80170%1.5×1.5×0%—
8021%1.5×1.5×0%—
80350%1.5×1.5×0%—
80410%1.5×1×0%—
80567%1.5×1.5×0%—
80656%1.5×1.5×0%—
80756%1.5×1.5×0%—
80856%1.5×1.5×0%—
80956%1.5×1.5×0%—
81020%1.5×1.5×0%—
81156%1.5×1.5×0%—
81250%1.5×1.5×0%—
8130%1.5×1.5×6%elite
81456%1.5×1.5×0%—
815100%1.5×1.5×0%—
901100%1.5×1.5×0%—
9020%1.5×1.5×0%—
9031%1.5×1.5×0%—
90440%1.5×1.5×0%—
90530%1.5×1.5×0%—
90618%1.5×1.5×0%—